MANUAL DE ZONA 1: LA GUARIDA DE LOS SAURIOS


MANUAL DE ZONA 1: LA GUARIDA DE LOS SAURIOS

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Nelma sumergió el remo en las oscuras y vacías aguas, y empujó. La balsa de chatarra se deslizó silenciosamente hacia la niebla de la Zona, tan densa que parecía flotar en una nada blanca. Nelma volvió a sumergir el remo en el agua. Victon, sentado en la proa, levantó la mano de repente en señal de aviso. Había escuchado algo, o creyó que había escuchado algo. Nelma levantó el remo (aunque en realidad no era tal cosa, sino simplemente una vieja pala de nieve del antiguo mundo) y escuchó con atención. Nada. Entonces, una enorme sombra apareció en la niebla enfrente de la balsa. Negra y antigua. Un gigantesco tubo de metal, tan grande como la propia Arca, con un extremo yaciendo en el agua y el otro en una playa rocosa. Nelma y Victon contemplaron el milagro, sobrecogidos. Ninguno de ellos percibió las débiles ondas que se formaban en el agua justo al lado de su balsa...

Contiene:

  • La Guarida de los Saurios: Junto a un islote en las oscuras aguas de la Zona yace un enorme tubo de metal oxidado, que según los rumores contiene ricos tesoros.
  • El Oráculo del Huevo de Plata: Los merodeadores dicen que el hombre de la morada metálica del pantano conoce la respuesta a cualquier pregunta.
  • La Semilla del Diablo: Un enemigo distinto a todos los anteriores amenaza al Arca. 
  • La Casa de la Familia: Puede que el mundo haya terminado, pero esta familia no va a permitir que ese hecho cambie su estilo de vida. 
  • Viajes largos: Reglas para dejar la Zona y viajar a lo ancho y largo de los continentes.
  • Generador de monstruos: Crea monstruos de la Zona únicos con solo un par de tiradas de dados
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