FADING SUNS: GUÍA DEL DIRECTOR


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FADING SUNS: GUÍA DEL DIRECTOR

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Es el amanecer del sexto milenio, un Emperador ha reclamado el Trono del Fénix y ha unificado a los Mundos Conocidos tras tres décadas de guerra civil civil interestelar. Aún así, la paz es precaria y muchas fuerzas amenazan al naciente imperio: nobles ambiciosos que luchan por aumentar su poder, mercaderes codicioesos que acumulan riquezas, sacerdotes sedientos de poder que sueñan con la Teocracia, horribles antinomistas que trafinan con poderes oscuros, culturas bárbaras que se preparan para la invasión, alienígenas resentidos que buscan venganza por los milenios de opresión, e incontables otras. Los mismos soles continúan apagándose y pocos se atreven a esperar que el Fénix que se alza pueda evitar la marea de la oscuridad.

Encontramos la descripción de todos los planteas y sistemas de todas las casas nobles; sus ciudades más importantes, sus enclaves geográficos, sus historias, sus gentes y sus habitantes célebres. También encontramos un capítulo dedicado a los antagonistas con sus correspondientes estadísticas; desde soldados pertenecientes a otras casas hasta miembros de gremios, pasando por la flora y la fauna local, extrañas criaturas, demonios, psíquicos, etc.

Además, incluye un capítulo dedicado a venenos, drogas y toxinas, y un capitulo con recomendaciones y consejos para dirigir a Fading Suns. Con la Guía del Director, los jugadores podrán sumergirse en los Mundos Conocidos y descubrir las sedes del poder de las distintas facciones.

 

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