ARKHAM HORROR
     
 

ARKHAM HORROR (JUEGO BÁSICO)

¡El fin está cerca! El año es 1926. El lugar es Arkham, Massachusetts. Por toda la ciudad se están abriendo portales hacia horribles lugares más allá de la imaginación, de los que surgen espantosas criaturas que acechan por las calles de noche. Peor aún, si se abren demasiados de estos portales, una criatura de poder insondable será liberada al mundo.

En lo que parece una lucha perdida de antemano, un pequeño grupo de investigadores está decidido a derrotar a las despiadadas fuerzas del universo. Tendrán que profundizar en los misterios de los Mitos y utilizar todas sus habilidades, armas y hechizos si esperan tener la más mínima posibilidad de éxito. El clásico juego de aventura lovecraftiana regresa en una nueva edición después de casi 20 años.

Arkham Horror es un juego cooperativo en el que los jugadores deberán enfrentarse a los horrores lovecarftianos, aunando sus habilidades y derrotando a los cultistas y criaturas que se encuentren tanto en Arkham como en los Otros Mundos. De la capacidad del equipo para compenetrarse y la estrategia que diseñe dependerá en gran medida alcanzar la victoria y derrotar al Primigenio que permanece en letargo.

   
12+
1-8
2h - 4h
54'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: EL HORROR DE DUNWICH (EXPANSIÓN)

¡La oscuridad se cierne sobre Dunwich! Los incidentes de la Nueva Inglaterra de H.P. Lovecraft no se detienen en los límites de Arkham. La cercana Dunwich también se ve sacudida por horribles sucesos y fuerzas sobrenaturales. Ahora, además de la amenaza del despertar del Primigenio, los investigadores tendrán que enfrentarse a la cólera del Horror de Dunwich.

El Horror de Dunwich introduce varios conceptos nuevos al juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen estallidos de portal, cartas de Locura y Herida, Tareas y Misiones, y un nuevo tipo de movimiento de monstruos.

El Horror de Dunwich también incluye un tablero de expansión que representa el pueblo de Dunwich, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de objetos y habilidades nuevas, y suficientes encuentros para duplicar el tamaño de los mazos de Localización. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con El Horror de Dunwich.

   
12+
1-8
2h - 4h
39'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCURO (EXPANSIÓN)

Extraños vientos soplan en Arkham. Misteriosos forasteros deambulan por sus calles, y se cambian de manos artefactos exóticos en transacciones clandestinas. Ha llegado al museo de la ciudad una exposición de reliquias y tomos del antiguo Egipto, y con ella han aparecido multitud de sectarios peligrosos, sucesos sobrenaturales y el riesgo omnipresente de que un Primigenio despierte de su letargo. Una vez más, los investigadores son los únicos que pueden detenerlo mediante una combinación de suerte, conocimientos y valor.

La Maldición del Faraón Oscuro es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror. Contiene 90 cartas nuevas de Primigenio y 76 cartas nuevas de Investigador, entre las que se incluyen cartas de Aliado, Hechizos nuevos, un mazo de Objetos de exposición, ¡y mucho más! Estas nuevas cartas pueden destacarse con el estilo de juego Exposición Itinerante, o integrarse fluidamente en las partidas normales de Arkham Horror mediante el estilo de juego Exposición Permanente.

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con La Maldición del Faraón Oscuro.

   
12+
1-8
2h - 4h
19'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: EL REY DE AMARILLO (EXPANSIÓN)

La infame obra de teatro El Rey de Amarillo ha llegado a Arkham para arrebatar la cordura a quienes acuden a su representación. Con ella viajan artistas que pintan cosas imposibles, escritores que sueñan con estrellas negras y lunáticos que ansían arrastrar al resto de la humanidad al oscuro abismo. Y por encima de todos ellos se halla el mismísimo Rey de Amarillo. Cuando los habitantes de Arkham sean corrompidos por los funestos signos amarillos, ¿podrán un puñado de valerosos investigadores detener al Rey de Amarillo antes de que la locura invada toda la ciudad?

El Rey de Amarillo es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror. Contiene 1 hoja de Heraldo, 1 lámina de fichas troqueladas, 90 cartas nuevas de Primigenio y 76 cartas nuevas de Investigador, entre las que se incluyen nuevos Objetos, Hechizos y dementes Aliados.

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con El Rey de Amarillo.

   
12+
1-8
2h - 4h
19'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: EL HORROR DE KINGSPORT (EXPANSIÓN)

Regresa una vez más al quimérico Massachussets de H. P. Lovecraft para explorar las costas de ensueño de la brumosa Kingsport, donde la barrera que separa los mundos es más tenue. Pero en este lugar también existen formidables guardianes; quizá los investigadores puedan encontrar a alguien (o algo) dispuesto a ayudarles en su lucha contra el Primigenio.

El Horror de Kingsport introduce varios conceptos nuevos en el juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen brechas dimensionales móviles, cartas de Batalla épica, Guardianes y monstruos escurridizos que deben ser rastreados y perseguidos para poder acabar con ellos. El Horror de Kingsport también incluye un tablero de expansión que representa la ciudad de Kingsport, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, 2 nuevos Heraldos, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de Objetos y Habilidades nuevas y numerosos encuentros adicionales. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con El Horror de Kingsport.

   
12+
1-8
2h - 4h
44'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: LA CABRA NEGRA DE LOS BOSQUES (EXPANSIÓN)

¡Una peligrosa secta causa estragos en Arkham!

Estos herejes y lunáticos se reúnen en secreto para tratar con fuerzas siniestras y ofrecer sacrificios al Primigenio, desatando hordas de crueles monstruos sobre la ciudad. Tan sólo un reducido grupo de investigadores puede infiltrarse en esta secta y revelar la existencia de estos macabros rituales, pero incluso los puros de corazón podrían acabar corrompidos en el proceso. ¿Bastarán sus esfuerzos para impedir que el Primigenio despierte, o sucumbirán uno por uno a la blasfema seducción de su heraldo, la Cabra Negra de los Bosques?

La Cabra Negra de los Bosques contiene 88 cartas de Primigenio nuevas, 9 indicadores de Monstruo, 1 hoja de Heraldo y 90 cartas de Investigador que incluyen nuevos objetos, hechizos y la peligrosa fascinación de la corrupción…

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con La Cabra Negra de los Bosques.

   
12+
1-8
2h - 4h
19'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: EL HORROR DE INNSMOUTH (EXPANSIÓN)

De todas las comunidades plasmadas en la visión de Massachussets de H. P. Lovecraft, posiblemente ninguna es tan mortífera como el pequeño pueblo pesquero de Innsmouth. Esta decrépita y moribunda ciudad está siendo consumida desde dentro por un pacto ancestral que se acordó para salvar a sus habitantes. Los investigadores no encontrarán más que impedimentos mientras exploran sus muelles putrefactos y sus fétidas playas. Y al final, el único modo de salvar Innsmouth podría ser destruirla junto a las terribles criaturas que infestan sus aguas en las inmediaciones del Arrecife del Diablo.

El Horror de Innsmouth introduce varios conceptos nuevos en el juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen historias personales exclusivas para cada investigador, así como reglas para reflejar la pinta de Innsmouth. Los habitantes de Innsmouth se muestran hostiles hacia los investigadores, quienes podrían dar con sus huesos en prisión o incluso acabar devorados por un shoggoth si indagan demasiado en la ciudad en su busca de pruebas para solicitar la intervención de los federales. No obstante, abandonar Innsmouth a su suerte no es buena idea, ya que los profundos podrían congregarse y emerger de los abismos oceánicos, provocando con su invasión el despertar del Primigenio. También incluye un tablero de expansión que representa la ciudad de Innsmouth, 16 nuevos investigadores, 8 nuevos Primigenios, 2 nuevos Heraldos, cartas de Batalla épica para los nuevos Primigenios, más de 30 indicadores de Monstruo nuevos y numerosos encuentros adicionales. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con El Horror de Innsmouth.

   
13+
1-8
2h - 4h
49'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: EL QUE ACECHA EN EL UMBRAL (EXPANSIÓN)

Por toda Arkham han empezado a abrirse extraños portales que conducen a otros mundos. Estos portales son una extensión viviente de una antigua criatura arcana que trata de contactar con los humanos, seduciendo a los incautos con sus poderes sobrenaturales. Los habitantes de la ciudad desaparecen sin dejar rastro; tan sólo un puñado de valientes investigadores puede enfrentarse a la blasfema entidad que mora al otro lado de los portales. Pero aun uniendo sus fuerzas, ¿serán capaces de destruir estas mortíferas puertas a lo desconocido sin ceder a la tentación de firmar un terrible pacto con El que Acecha en el Umbral?

El que Acecha en el Umbral contiene 1 hoja de Heraldo, 18 indicadores de Portal nuevos, 110 cartas nuevas de Primigenio y 56 cartas nuevas de Investigador, entre las que se incluyen nuevos Objetos, Hechizos, cartas de Relación y terribles Pactos siniestros con fuerzas ultraterrenas.

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con El que Acecha en el Umbral.

   
12+
1-8
2h - 4h
24'95
   
           
 

ARKHAM HORROR: EL HORROR DE MISKATONIC (EXPANSIÓN)

¡Visita los auditorios de la prestigiosa Universidad de Miskatonic! El mundo de Arkham es más grande y aterrador de lo que imaginabais, pero el profesorado de esta bendita institución sabe lo que es el terror verdadero y ha contemplado la faz de la locura. ¡Prestad mucha atención a sus lecciones, porque vuestra capacidad para manteneros firmes ante los auténticos horrores cósmicos está a punto de ponerse a prueba!

El Horror de Miskatonic incluye componentes para todas las expansiones de Arkham Horror. Tanto si los jugadores utilizan las expansiones La Maldición del Faraón Oscuro (edición revisada), El Horror de Dunwich, El Rey de Amarillo, El Horror de Kingsport, La Cabra Negra de los Bosques, El Horror de Innsmouth o El que Acecha en el Umbral, como si únicamente disponen de la caja básica de Arkham Horror, en El Horror de Miskatonic encontrarán una plétora de nuevos recursos para la batalla defi nitiva contra las fuerzas malignas que amenazan con invadir nuestro mundo. Esta expansión incluye además un nuevo concepto de juego: las Instituciones, poderosas organizaciones humanas que ayudarán a los investigadores en su lucha... por un precio.

Muchos de los elementos nuevos incluidos en esta expansión pueden utilizarse aunque sólo se disponga de los componentes de la caja básica de Arkham Horror. Sin embargo, la mayoría han sido diseñados para complementar los de otras expansiones del juego. Cuantas más expansiones tengáis, más provecho podréis sacarle al contenido de El Horror de Miskatonic.

¡Incluye nuevos contenidos para todas las expansiones de Arkham Horror!

ATENCIÓN: es necesario tener Arkham Horror (juego básico) para poder jugar con El Horror de Miskatonic.

   
14+
1-8
2h - 4h
49'95
   
           
 

SET DE DADOS: BEIGE Y NEGRO (ACCESORIOS)

¡Ahora tienes una nueva herramienta para mantener las calles de Arkham limpias!

El set de dados de Arkham Horror es una colección de cinco dados especiales de seis caras, de gran calidad, esculpidos con detalles cthulhianos por todas sus caras, incluyendo también los números. Destacan especialmente las caras del "5" y el "6" que contienen un Símbolo Arcano para señalar los éxitos.

   
12+
-
-
7'95
   
           
 

SET DE DADOS: NEGRO Y VERDE (ACCESORIOS)

¡Ahora tienes una nueva herramienta para mantener las calles de Arkham limpias!

El set de dados de Arkham Horror es una colección de cinco dados especiales de seis caras, de gran calidad, esculpidos con detalles cthulhianos por todas sus caras, incluyendo también los números. Destacan especialmente las caras del "5" y el "6" que contienen un Símbolo Arcano para señalar los éxitos.

   
12+
-
-
7'95