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ALTA
TENSIÓN (JUEGO BÁSICO)
¿Te
interesaría ganar dinero con la electricidad? ¿Forrarte
gracias a la energía eléctrica? ¡Pues es una
idea excelente!
¿Deberías
utilizar carbón o petróleo para generar electricidad
a la antigua usanza, o tal vez haya escasez de estos recursos más
adelante? ¿Es posible que la combustión de basura
tenga futuro? No cabe duda de que la energía nuclear resulta
tentadora, y además produce montones de beneficios (mientras
el Gobierno se encargue de los residuos). Claro que también
podrías optar por una alternativa ecológica que no
necesite insumos. Pero, ¿podrás abastecer a todos
tus clientes con la energía suministrada por este tipo de
centrales?
Además,
deberás vigilar atentamente a la competencia para ver qué
tipo de centrales construyen, qué ciudades incluyen en sus
redes eléctricas, de qué recursos dependen y cuánto
interés muestran por las centrales más novedosas.
Un
juego de estrategia y planificación de alto voltaje.
Nominado
en 2004 como Mejor Juego de Estrategia para varios Jugadores en
los International gamers Awards. |
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12+ |
2-6 |
60' |
34'95 |
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NUEVAS
TARJETAS DE CENTRALES ELÉCTRICAS (EXPANSIÓN)
¡Nuevos
retos para Alta Tensión!
Este
nuevo mazo de tarjetas para Alta Tensión
está acompañado por 4 variantes de reglas que
te permitirán disfrutar de una experiencia de juego diferente.
Cambia
tus tácticas de juego con un nuevo mazo de centrales
eléctricas o personaliza el mercado como más te
guste; para partidas imprevisibles junta los dos mazos de centrales
eléctricas o mézclalos como tú desees.
ATENCIÓN:
es necesario tener Alta Tensión el juego básico.
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€ |
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12+ |
2-6 |
60' |
6'95 |
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CHINA
/ COREA (EXPANSIÓN)
China:
La economía de China está estructurada como una
economía planificada. En esta versión del juego
no hay sorpresas. Las centrales en el mercado de centrales eléctricas
se ofrecen en orden ascendente durante los dos primeros pasos
de la partida. Además, la tabla de recursos esta diseñada
de tal manera que los recursos tienden a escasear a medida que
la partida avanza. Así, los jugadores deberán
planificar cuidadosamente sus necesidades de recursos o su red
eléctrica se quedará a oscuras y sus ingresos
se verán reducidos.
Corea: En Corea, debido a la división del país,
la situación política es muy diferente a la del
resto de países de los demás mapas de Alta
Tensión. Los jugadores se enfrentarán
a unos costes de construcción caros debido a la gran
variedad geográfica del país. Además, debido
a la división política, los jugadores deberán
comprar los recursos en un mercado también dividido.
ATENCIÓN:
es necesario tener Alta Tensión el juego básico.
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12+ |
2-6 |
60' |
11'95 |
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FRANCIA
/ ITALIA (EXPANSIÓN)
Francia:
Actualmente, la producción eléctrica en Francia
se centra en la energía nuclear. Este enfoque se ve reflejado
en el juego por una mayor reserva de uranio y un acceso más
rápido a la primera central eléctrica de energía
nuclear. París es la ciudad más grande de Francia
y está representada como una ciudad “triple”,
lo que la hace un objetivo muy interesante para todos los dueños
de centrales eléctricas, ¡aunque poner demasiado
énfasis en París puede llegar a ser un mal negocio!
Italia:
En Italia, los recursos son más limitados que en ninguna
otra parte. Pronto, tanto el carbón como el petróleo
escasearán y serán más caros. Todo esto,
combinado con un coste de conexión relativamente alto
en algunas partes del país debido a su configuración
geográfica, hará que los jugadores se queden a
menudo sin fondos.
ATENCIÓN:
es necesario tener Alta Tensión el juego básico.
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€ |
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12+ |
2-6 |
60' |
11'95 |
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BENELUX
/ EUROPA CENTRAL
(EXPANSIÓN)
Benelux:
Los países que conforman Benelux son defensores de la
energía ecológica, las reglas cambian para permitir
la entrada de una central eléctrica ecológica
extra al mercado existente en determinadas situaciones. En contraste
con Europa Central, Benelux tiene más petróleo
disponible, pero menos carbón. También, al ser
más cortas las distancias y, por tanto, tener costes
de conexión más bajos, los jugadores podrán
construir sus redes eléctricas más rápido,
dando como resultado una partida más corta. Finalmente,
al retirar la central eléctrica con el número
más bajo cada ronda, se agilizará la llegada al
paso 3.
Europa
Central: Gracias a los grandes depósitos de carbón
en Polonia, el reabastecimiento de carbón es mayor que
en el juego original, haciendo que las centrales eléctricas
de carbón sean más baratas de abastecer. Debido
a su política actual, ni Polonia ni Austria construirán
centrales eléctricas de energía nuclear. Así,
un jugador solamente podrá adquirir (o incluso pujar
por) una central eléctrica de energía nuclear
cuando tenga ciudades en al menos uno de los otros tres países.
La ciudad de Viena tiene un estatus especial ya que obtiene
todo su abastecimiento quemando basura. Así, un jugador
con Viena en su red eléctrica comprará basura
con un descuento de 1 electro. Estos cambios ofrecen a los jugadores
nuevas estrategias y tácticas para este juego.
ATENCIÓN:
es necesario tener Alta Tensión el juego básico.
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€ |
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12+ |
2-6 |
60' |
11'95 |
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BRASIL
/ ESPAÑA Y PORTUGAL
(EXPANSIÓN)
En
España y Portugal, los intereses de la producción
de energía eléctrica se desarrollan en dos direcciones
completamente opuestas. Por un lado el uranio tendrá
mucha más importancia a mediados de la partida ya que
el mercado de recursos no recibirá este recurso durante
el Paso 1; durante el Paso 2, por el contrario, el mercado
de recursos recibirá gran cantidad de uranio. Por otro
lado, al mismo tiempo, entrarán al mercado tres grandes
centrales eléctricas ecológicas de energía
eólica. ¡Este choque de intereses es intencionado!
En
Brasil, los proveedores de electricidad prefieren biogás
para la producción eléctrica. Los jugadores
deberán tratar las centrales eléctricas que
usen basura como centrales eléctricas de biogás
y las fichas de basura como fichas de tanques de biogás
cuando se juegue con el mapa de Brasil. ¡La lucha por
los escasos recursos será intensa y mantendrá
a los jugadores pegados a sus asientos!
Las
reglas para jugar son las mismas que en Alta Tensión,
excepto por las que se incluyen en esta expansión.
Cada tablero Brasil / España y Portugal) aporta cambios
a las reglas originales.
Atención:
La edición de esta expansión es especial. El
mapa de Brasil / España y Portugal y su correspondiente
reglamento están dentro de una gran caja llamada Collector
Box, para que puedas guardar en ella no sólo esta expansión
sino todos los mapas de las expansiones anteriores que tengas
de Alta Tensión.
ATENCIÓN:
es necesario tener Alta Tensión el juego básico.
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€ |
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12+ |
2-6 |
60' |
14'95 |
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RUSIA
/ JAPÓN (EXPANSIÓN)
El
mercado de centrales eléctricas sufre restricciones
en Rusia. Además, las reglas habituales para sustituir
las centrales obsoletas cambian, obligando a los jugadores
que van ganando a replantear completamente su estrategia.
Debido
a la elevada densidad de población de Japón,
los jugadores pueden comenzar con dos redes eléctricas
separadas. La primera conexión está restringida
a ciertas ciudades, garantizando de esta manera una dura lucha
para obtener las mejores redes eléctricas.
ATENCIÓN:
es necesario tener Alta Tensión el juego básico.
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€ |
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12+ |
2-6 |
60' |
11'95 |
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LOS
ROBOTS (EXPANSIÓN)
Al
jugar a Alta Tensión con dos jugadores
aparece un nuevo oponente: Un robot que actúa como
un jugador más. Sus diferentes acciones y sus capacidades
especiales lo convierten en un gran oponente. Los jugadores
deberán preocuparse de las “decisiones”
del robot, aunque también podrán usarlas para
perjudicar a su adversario. Con esta expansión, Alta
Tensión se convierte en una emocionante y divertida
experiencia para 2 jugadores.
Esta
expansión está diseñada para hacer más
interesantes las partidas de 2 jugadores, pero puedes usar
los robots para jugar hasta con 5 jugadores, o usar más
de un robot en una partida. En partidas de 2 jugadores también
se puede repartir un robot a cada jugador, para disfrutar
de una experiencia de juego a “4 jugadores” muy
interesante.
ATENCIÓN:
es necesario tener Alta Tensión el juego básico.
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12+ |
2-6 |
60' |
6'95 |
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