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CÓDICE
DE ABOMINACIONES (SUPLEMENTO)
Las
abominaciones acechan en los rincones oscuros del mundo. Los cambia
formas cazan en carreteras secundarias y autopistas solitarias.
Seres inmortales caminan por las calles pasando desapercibidos y
llevan a cabo planes con siglos de antigüedad. Sociedades secretas
manipulan los eventos mundiales y deciden el destino de millones
de personas. Antiguos cultos africanos invocan a dioses y espíritus
para que hagan su voluntad. Y aquellos marcados con la Corruptela
de los Dioses Locos deben tomar una decisión: servir a entidades
de más allá de la realidad o luchar para salvar el
mundo y su propia cordura.
La
llegada del Juicio Final no perdonará a nadie, humano o monstruo,
mortal o imperecedero. Las Alianzas secretas se ven forzadas a dejar
de lado sus antiguas disputas o votos de secreto y enfrentarse a
terribles y nuevos enemigos. Sus decisiones pueden ayudar a salvar
a la humanidad, o condenarla para siempre. No temas a los monstruos,
sino a los seres que los monstruos temen.
Códice
de Abominaciones es un suplemento para el juego de rol
Witchcraft. En él encontrarás:
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Un
nuevo Tipo de Personaje, reglas para Ferales, cambia formas
bestiales e Inmortales Verdaderos, los hijos renacidos de una
civilización perdida.
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Nuevas
Asociaciones: los prácticamente invisibles Caballeros
Templarios, la Alianza de Legba y su magia Vudú, los
Nómadas cambia formas, la inmortal Logia de los Imperecederos,
y los desesperados Burladores Corruptos.
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Nueva
Metafísica: Las Llaves de Salomón, Espíritus
Patrones, Familiares y Poderes de Corruptela, así como
información sobre la Magia Vudú y la Arcana Atlante.
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Trasfondo
sobre Elementales, Espíritus de la Naturaleza, Zombis,
Diablos, Etéreos y Criaturas de Corruptela.
ATENCIÓN:
es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico)
para poder jugar con este suplemento.
Compatible
con Zombie: All Flesh Must Be Eaten, Armageddon
y todos los juegos del Unisystem. |
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18'95 |
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CÓDICE
DE MISTERIOS (SUPLEMENTO)
El
mundo de Brujería es un lugar de misterio, peligro y oscuros
secretos. Todos los que disponen de poderes mágicos son conscientes
de que se aproxima un gran cambio, una nueva era que será
precedida por aterradores eventos catastróficos. Pero se
desconoce lo que traerá el Juicio Final. Gran poder, gran
destrucción, gran angustia; todo o nada puede suceder.
La
amenaza del Juicio Final no está limitada a los humanos.
También asusta a los seres de los Otros Mundos, y a las criaturas
que antaño fueron humanas pero que ahora viven como espíritus
o muertos vivientes. Algunos están deseosos de trabajar hombro
con hombro con los Dotados y los mundanos. Otros prefieren trabajar
en secreto. Sin embargo hay algunos cuyos objetivos están
por encima de cualquier propósito común. Sólo
el tiempo nos dirá qué es lo que nos espera. El tiempo
y tus decisiones.
Códice
de Misterios es un suplemento para el juego de rol Witchcraft.
En él encontrarás:
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Dos
nuevos Tipos de Personaje, los Espíritus y los Muertos
Vivientes, junto con reglas para su creación, poderes,
vulnerabilidades y trasfondo para Fantasmas, Espectros, Vampiros
y Muertos Implacables.
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Nuevas
Asociaciones: rechazados Parias, dedicados Iscariotes, disciplinados
Dragones de la Tormenta y Thánatos obsesionados con la
muerte.
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Nuevas
Invocaciones y Nigromancia, las truculentas Disciplinas de la
Carne y el místico Tao-Chi.
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Trasfondo
sobre el Geburah, el Sephiroth de los Muertos.
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Nuevos
Conceptos de Personaje, Ventajas y Desventajas, Habilidades
y Reglas.
ATENCIÓN:
es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico)
para poder jugar con este suplemento. |
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19'95 |
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PODER
Y PRIVILEGIO (SUPLEMENTO)
La
Hermandad de la Rosacruz. La historia de los rosacruces es relativamente
corta, de apenas unos ochocientos años, pero ha estado jalonada
de acontecimientos. Han estado muy cerca de derrotar al Tinglado,
y más cerca de la destrucción completa de lo que les
gusta admitir. Han engendrado una de las más antiguas y poderosas
Alianzas Oscuras, pero ahora son una de las más puras organizaciones
del mundo. Creen en la responsabilidad y la centralidad de la magia,
pero reclutan a sus miembros entre aquellos a los que les sirven
el poder mundano en bandeja de plata. Requieren obediencia absoluta
a sus órdenes, pero éstas casi nunca llegan. ¿Estás
preparado para unirte a la elite?
Poder
y Privilegio es un suplemento para el juego de rol Witchcraft.
En él encontrarás:
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Abundante
información sobre los asuntos y las actitudes actuales
de la Alianza.
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Apuntes
y consejos para la creación y desarrollo de personajes
rosacruces, y algunas perlas de sabiduría de los miembros
de la Alianza.
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Una
historia detallada de los acontecimientos que han dado forma
a la Alianza desde su formación hasta el presente.
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Diferentes
enfoques para historias basadas en los rosacruces y amplios
y detallados argumento para posibles historias.
ATENCIÓN:
es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico)
para poder jugar con este suplemento.
Compatible
con Zombie: All Flesh Must Be Eaten, Armageddon
y todos los juegos del Unisystem. |
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€ |
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14'95 |
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ESCUDO
DEL CRONISTA (SUPLEMENTO)
Harry
no prestó atención cuando pasó por primera
vez por allí. Un instante antes observaba cómo su
aliento se cristalizaba en el frío aire, al siguiente estaba
tumbado de espaldas. Tras varios intentos vanos de levantarse, Harry
cogió el walkie-talkie de su cinturón y llamó.
-
¿John... John, estás ahí? Aquí Harry.
Corto. He resbalado con algo. Creo que me he roto la pierna - informó
Harry.
-
Tranquilo - respondió John - ¿Con qué resbalaste?
-
Ya basta - fue la respuesta de Harry. Su buen humor desaparecía
rápidamente. Harry se incorporó y notó que
tropezaba con algo. Pasó el tiempo.
-
Estoy en la parte oeste de la biblioteca - dijo Harry con un tono
monótono - y el lugar está cubierto de sangre... Oh,
Dios, creo que... Dios. Harry, hay alguien... oh Dios, oh Dios...
El
Escudo del Cronista es un suplemento para el juego de rol
Witchcraft. En él encontrarás:
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Una
pantalla de cuatro paneles con tablas de referencia para el
Cronista, incluyendo la Tabla de Miedo, tablas de equipo, la
Tabla de Resultados y mucho más.
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Cruzada
en el Campus, una aventura introductoria preparada para Miembros
del Reparto novatos y experimentados.
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Seis
Miembros del Reparto pregenerados con su trasfondo completo
que se pueden utilizar tal como vienen, personalizar como se
desee o usar como ejemplos para la creación de nuevos
personajes.
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Un
Relato Invernal, ideas para continuar la aventura de Cruzada
en el Campus que se pueden emplear para extender la historia
o como base para una completamente nueva.
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Una
serie de reglas opcionales para el Unisystem que añadirán
sabor a cualquier campaña.
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Un
breve comentario sobre cómo dirigir campañas en
las que predomine el terror en el mundo de Witchcraft.
ATENCIÓN:
es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico)
para poder jugar con este suplemento. |
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12'95 |
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EL
LIBRO DE HOD (SUPLEMENTO)
Has
estado aquí antes. De hecho, cada noche visitas este Reino.
Mientras sueñas, tu Paisaje Onírico flota en el claro
océano infinito que es la Periferia, la frontera de Hod.
Pero en Hod hay más cosas que la Periferia. Mucho más.
Libérate de tu Panorama, viaja al Jardín de los Placeres
Terrenales, visita el Primer Mundo, entra en el paradisíaco
santuario llamado Shambala o descubre los vastos mundos del coma
que víctimas como Otis Kline crearon dentro de sus mentes.
Y si realmente te sientes aventurero, explora la Puerta de Sammael,
donde los Corruptos sirvientes de los Dioses Locos se abren camino
hacia la realidad de la humanidad. Si te atreves.
El
Libro de Hod es un suplemento para los juegos de rol de
Witchcraft o Armageddon. En su interior encontrarás:
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Un
nuevo Tipo de Personaje: el Dotado Mayor. Detalles sobre tres
nuevas Asociaciones: la Danza de los Espíritus, la Sociedad
de los Asesinos y los Maestros Inspirados y dos nuevos grupos
de Solitarios: los Magos de Oz y el Apoanu Apyabaiba.
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Una
perspectiva general de los Reinos de Hod: la Periferia, el Primer
Mundo, el Jardín de los Placeres Terrenales, el Dominio
de Morfeo, el Plano de las Ideas, Akasha, Shambala, los Reinos
del Coma y las Tierras Yermas.
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Nueva
Metafísica incluyendo Baraka Sabil, Abhinja y Chamanismo.
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Trasfondo
de los moradores de los Reinos Oníricos: Espíritus
de la Naturaleza, Etéreos, Morfeo e incluso el Arcángel
Dumah.
ATENCIÓN:
es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico)
para poder jugar con este suplemento. |
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€ |
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16'95 |
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