WITCHCRAFT
     
 

CÓDICE DE ABOMINACIONES (SUPLEMENTO)

Las abominaciones acechan en los rincones oscuros del mundo. Los cambia formas cazan en carreteras secundarias y autopistas solitarias. Seres inmortales caminan por las calles pasando desapercibidos y llevan a cabo planes con siglos de antigüedad. Sociedades secretas manipulan los eventos mundiales y deciden el destino de millones de personas. Antiguos cultos africanos invocan a dioses y espíritus para que hagan su voluntad. Y aquellos marcados con la Corruptela de los Dioses Locos deben tomar una decisión: servir a entidades de más allá de la realidad o luchar para salvar el mundo y su propia cordura.

La llegada del Juicio Final no perdonará a nadie, humano o monstruo, mortal o imperecedero. Las Alianzas secretas se ven forzadas a dejar de lado sus antiguas disputas o votos de secreto y enfrentarse a terribles y nuevos enemigos. Sus decisiones pueden ayudar a salvar a la humanidad, o condenarla para siempre. No temas a los monstruos, sino a los seres que los monstruos temen.

Códice de Abominaciones es un suplemento para el juego de rol Witchcraft. En él encontrarás:

  • Un nuevo Tipo de Personaje, reglas para Ferales, cambia formas bestiales e Inmortales Verdaderos, los hijos renacidos de una civilización perdida.
  • Nuevas Asociaciones: los prácticamente invisibles Caballeros Templarios, la Alianza de Legba y su magia Vudú, los Nómadas cambia formas, la inmortal Logia de los Imperecederos, y los desesperados Burladores Corruptos.
  • Nueva Metafísica: Las Llaves de Salomón, Espíritus Patrones, Familiares y Poderes de Corruptela, así como información sobre la Magia Vudú y la Arcana Atlante.
  • Trasfondo sobre Elementales, Espíritus de la Naturaleza, Zombis, Diablos, Etéreos y Criaturas de Corruptela.

ATENCIÓN: es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico) para poder jugar con este suplemento.

Compatible con Zombie: All Flesh Must Be Eaten, Armageddon y todos los juegos del Unisystem.

   
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18'95
   
     
 

CÓDICE DE MISTERIOS (SUPLEMENTO)

El mundo de Brujería es un lugar de misterio, peligro y oscuros secretos. Todos los que disponen de poderes mágicos son conscientes de que se aproxima un gran cambio, una nueva era que será precedida por aterradores eventos catastróficos. Pero se desconoce lo que traerá el Juicio Final. Gran poder, gran destrucción, gran angustia; todo o nada puede suceder.

La amenaza del Juicio Final no está limitada a los humanos. También asusta a los seres de los Otros Mundos, y a las criaturas que antaño fueron humanas pero que ahora viven como espíritus o muertos vivientes. Algunos están deseosos de trabajar hombro con hombro con los Dotados y los mundanos. Otros prefieren trabajar en secreto. Sin embargo hay algunos cuyos objetivos están por encima de cualquier propósito común. Sólo el tiempo nos dirá qué es lo que nos espera. El tiempo y tus decisiones.

Códice de Misterios es un suplemento para el juego de rol Witchcraft. En él encontrarás:

  • Dos nuevos Tipos de Personaje, los Espíritus y los Muertos Vivientes, junto con reglas para su creación, poderes, vulnerabilidades y trasfondo para Fantasmas, Espectros, Vampiros y Muertos Implacables.
  • Nuevas Asociaciones: rechazados Parias, dedicados Iscariotes, disciplinados Dragones de la Tormenta y Thánatos obsesionados con la muerte.
  • Nuevas Invocaciones y Nigromancia, las truculentas Disciplinas de la Carne y el místico Tao-Chi.
  • Trasfondo sobre el Geburah, el Sephiroth de los Muertos.
  • Nuevos Conceptos de Personaje, Ventajas y Desventajas, Habilidades y Reglas.

ATENCIÓN: es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico) para poder jugar con este suplemento.

   
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19'95
   
     
 

PODER Y PRIVILEGIO (SUPLEMENTO)

La Hermandad de la Rosacruz. La historia de los rosacruces es relativamente corta, de apenas unos ochocientos años, pero ha estado jalonada de acontecimientos. Han estado muy cerca de derrotar al Tinglado, y más cerca de la destrucción completa de lo que les gusta admitir. Han engendrado una de las más antiguas y poderosas Alianzas Oscuras, pero ahora son una de las más puras organizaciones del mundo. Creen en la responsabilidad y la centralidad de la magia, pero reclutan a sus miembros entre aquellos a los que les sirven el poder mundano en bandeja de plata. Requieren obediencia absoluta a sus órdenes, pero éstas casi nunca llegan. ¿Estás preparado para unirte a la elite?

Poder y Privilegio es un suplemento para el juego de rol Witchcraft. En él encontrarás:

  • Abundante información sobre los asuntos y las actitudes actuales de la Alianza.
  • Apuntes y consejos para la creación y desarrollo de personajes rosacruces, y algunas perlas de sabiduría de los miembros de la Alianza.
  • Una historia detallada de los acontecimientos que han dado forma a la Alianza desde su formación hasta el presente.
  • Diferentes enfoques para historias basadas en los rosacruces y amplios y detallados argumento para posibles historias.

ATENCIÓN: es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico) para poder jugar con este suplemento.

Compatible con Zombie: All Flesh Must Be Eaten, Armageddon y todos los juegos del Unisystem.

   
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14'95
   
     
 

ESCUDO DEL CRONISTA (SUPLEMENTO)

Harry no prestó atención cuando pasó por primera vez por allí. Un instante antes observaba cómo su aliento se cristalizaba en el frío aire, al siguiente estaba tumbado de espaldas. Tras varios intentos vanos de levantarse, Harry cogió el walkie-talkie de su cinturón y llamó.

- ¿John... John, estás ahí? Aquí Harry. Corto. He resbalado con algo. Creo que me he roto la pierna - informó Harry.

- Tranquilo - respondió John - ¿Con qué resbalaste?

- Ya basta - fue la respuesta de Harry. Su buen humor desaparecía rápidamente. Harry se incorporó y notó que tropezaba con algo. Pasó el tiempo.

- Estoy en la parte oeste de la biblioteca - dijo Harry con un tono monótono - y el lugar está cubierto de sangre... Oh, Dios, creo que... Dios. Harry, hay alguien... oh Dios, oh Dios...

El Escudo del Cronista es un suplemento para el juego de rol Witchcraft. En él encontrarás:

  • Una pantalla de cuatro paneles con tablas de referencia para el Cronista, incluyendo la Tabla de Miedo, tablas de equipo, la Tabla de Resultados y mucho más.
  • Cruzada en el Campus, una aventura introductoria preparada para Miembros del Reparto novatos y experimentados.
  • Seis Miembros del Reparto pregenerados con su trasfondo completo que se pueden utilizar tal como vienen, personalizar como se desee o usar como ejemplos para la creación de nuevos personajes.
  • Un Relato Invernal, ideas para continuar la aventura de Cruzada en el Campus que se pueden emplear para extender la historia o como base para una completamente nueva.
  • Una serie de reglas opcionales para el Unisystem que añadirán sabor a cualquier campaña.
  • Un breve comentario sobre cómo dirigir campañas en las que predomine el terror en el mundo de Witchcraft.

ATENCIÓN: es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico) para poder jugar con este suplemento.

   
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12'95
   
     
 

EL LIBRO DE HOD (SUPLEMENTO)

Has estado aquí antes. De hecho, cada noche visitas este Reino. Mientras sueñas, tu Paisaje Onírico flota en el claro océano infinito que es la Periferia, la frontera de Hod. Pero en Hod hay más cosas que la Periferia. Mucho más. Libérate de tu Panorama, viaja al Jardín de los Placeres Terrenales, visita el Primer Mundo, entra en el paradisíaco santuario llamado Shambala o descubre los vastos mundos del coma que víctimas como Otis Kline crearon dentro de sus mentes. Y si realmente te sientes aventurero, explora la Puerta de Sammael, donde los Corruptos sirvientes de los Dioses Locos se abren camino hacia la realidad de la humanidad. Si te atreves.

El Libro de Hod es un suplemento para los juegos de rol de Witchcraft o Armageddon. En su interior encontrarás:

  • Un nuevo Tipo de Personaje: el Dotado Mayor. Detalles sobre tres nuevas Asociaciones: la Danza de los Espíritus, la Sociedad de los Asesinos y los Maestros Inspirados y dos nuevos grupos de Solitarios: los Magos de Oz y el Apoanu Apyabaiba.
  • Una perspectiva general de los Reinos de Hod: la Periferia, el Primer Mundo, el Jardín de los Placeres Terrenales, el Dominio de Morfeo, el Plano de las Ideas, Akasha, Shambala, los Reinos del Coma y las Tierras Yermas.
  • Nueva Metafísica incluyendo Baraka Sabil, Abhinja y Chamanismo.
  • Trasfondo de los moradores de los Reinos Oníricos: Espíritus de la Naturaleza, Etéreos, Morfeo e incluso el Arcángel Dumah.

ATENCIÓN: es necesario tener un ejemplar de Witchcraft (libro básico) para poder jugar con este suplemento.

   
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16'95