UNKNOWN ARMIES
     
 

INSTANTÁNEAS (SUPLEMENTO)

Cinco instantáneas de golpe.

Dale duro. Si vas a jugar a Unknown Armies, será mejor que cojas carrerilla. Engánchate con Instantáneas: cinco aventuras independientes con personajes pregenerados. Nada de largos preparativos; nada de grandes planes.

Sumérgete sin más y saborea el Submundo Ocultista. Como estas retorcidas historias cortas son autoconclusivas, nada está garantizado, nada es seguro. Nada es lo que parece. Cualquier cosa puede suceder. Cinco aventuras autoconclusivas.

¡Va por ustedes!

  • Fuga. Greg Stolze. Cuatro presos. Cinco Rehenes. Una pistola. Haz las cuentas.
  • Días extraños. Tim Dedopulos. Para sucesos extraños, profesionales extraños.
  • Alegría y tristeza. Nicole Lindroos y John Tynes. Tristeza es sólo apariencia; Alegría, más de lo que parece.
  • Volar hacia el cielo. Greg Stolze. Mamá, ¿por qué está muerta la azafata? Café, té y terrorismo.
  • "... And I feel fine". Geoffrey C. Grabowsky. ¿Qué pasaría si llegara el fin del mundo y no acudiera nadie?
   
18+
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11'95
   
     
 

BALAS, PASTA Y ABOGADOS (SUPLEMENTO)

¿Qué se le puede regalar al hombre que lo quiere todo?

¿Qué tal su propia red clandestina de hechiceros con todos los extras, psicópatas que asesinen a sangre fría y ese tipo al que conociste en tercero, que hacía trigonometría con ancas de rana y siempre olía a brócoli?

El excéntrico multimillonario Alex Abel los contrató, les dio nuevas identidades y los introdujo en el submundo ocultista para que metieran un poco de cizaña. Si te van los problemas, ¡la nueva inquisición te necesita!

El libro de referencia de la Nueva Inquisición.

Este libro de referencia, escrito por Greg Stolze, coautor de Unknown Armies, describe con pelos y señales la mayor cábala de UA: historia, estructura, alta tecnología, equipo mágico, ejemplos de agentes, expedientes informativos, secretos de Alex Abel no quiere que conozcas y dos misiones por las que tu cara puede acabar pegada en las paredes de todo el infinito si no eres más listo, duro y raro que los demás.

Mentalízate, tío, y prepárate para ser un peligro.

   
18+
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14'95
   
     
 

MAGIA POSMODERNA (SUPLEMENTO)

Deja de razonar.

Suéltalo páralo dieciséis hijastros pelirrojos en caída libre recorriendo las fases del pesar. Si esto tiene sentido para ti, jamás conocerás el secreto de la magia.

La magia es lo que sucede cuando la realidad se niega a seguir tus órdenes hasta que le pegas una buena tunda con la fuerza de tu incognoscible e imparable voluntad. Mete al gato de Schroedinger en un saco y tíralo por un puente; hay mayores niveles de incertidumbre de los que preocuparse.

Libro de referencia de Lo Antinatural.

Este libro puede contener (o no) una o más de las siguientes cosas: Recetas para sopa, nuevas escuelas de magia, cartas de amor que no deberías haber enviado, nuevas cábalas y duques, cómo fabricar semtex, nuevos artefactos y criaturas antinaturales, las formas en que te odias, la historia secreta de la magia, la historia secreta de tu madre.

Coge el osito de peluche de tu hermana y el aftershave de tu abuelo porque esta lección empieza en cinco, cuatro, tres, dos, uno... ¡YA!

   
18+
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19'95
   
     
 

ESTADOSFERA (SUPLEMENTO)

La casa siempre gana.

Desde las vueltas de una moneda hasta una mirada de reojo en un bar pasando por la trayectoria de una bala: cada paso que damos se hace en función de todos los que hemos dado en el pasado y las innumerables opciones que hemos tenido. Pero el libre albedrío conlleva un precio.

El Clero Invisible, formado por humanos que han ascendidos convertidos en arquetipos, reside en la Estadosfera, donde todo tipo de probabilidades fluyen como el agua entre sus dedos. Enfréntate a ellos y a la propia coincidencia puede ponerse en tu contra... Por no mencionar a los sobrecogedores agentes de La Casa de la Renuncia, un lugar donde pueden llevarte para que te conviertas en tu peor enemigo.

El libro de referencia del Clero Invisible.

Reparte las cartas si estás listo para la partida: nuevos arquetipos, reglas para dioserrantes, el Conde de Saint-Germain, información sobre el Clero Invisible, secretos de la Casa de la Renuncia y un montón de problemas.

   
18+
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15'95
   
     
 

SHHH...(SUPLEMENTO)

El libro de referencia de los durmientes.

Si muero antes de despertar...
...al menos sabré quiénes han sido.

Los durmientes son los hombres del saco del submundo ocultista. Mantienen en secreto la existencia de la magia cara al mundo normal, no sea que el tigre durmiente despierte y nos devore a todos. Si haces demasiado ruido antinatural, dejas testigos de tus actos o, simplemente, no te aguantas las ganas y vas por ahí diciendo que puedes fundir tu rostro a voluntad, los durmientes vendrán a por ti en lo profundo de la noche y te dirán claramente: Shhh... Mago de pacotilla, porque los muertos no pueden lanzar hechizos.

Escucha con atención y podrás oír sus secretos: historias de los durmientes, verdaderas o no, Reclutamiento, entrenamiento y operaciones, Bastiones, personal y equipo, y Doce casos. Pero guárdatelo para ti, o ya verás....

   
18+
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16'95
   
     
 

LA ASCENSIÓN DE LA MAGDALENA (SUPLEMENTO)

En una gran ciudad de magia e ilustración, hay terribles planes en marcha.

Ha desaparecido un famoso cuadro que, según se dice, es un poderoso artefacto, y el rastro lleva directamente al palacio del emperador loco, donde está guardado por monstruosas criaturas mecánicas de hierro y vapor. Las facciones espirituales de la ciudad (sacerdotes, rabinos, caballeros y hechiceros) están en guerra, pugnando por robar el cuadro. Tus camaradas y tú debéis entrar en la wunderkammer subterránea del emperador, combatir a sus guardianes mágicos y descubrir los misterios de la Magdalena ascendida... o morir en el intento.

La ascensión de la Magdalena es un suplemento dual para D20 System / Unknown Armies, perteneciente a la línea Coriolis.

Incluye:

  • Trasfondo del escenario histórico de Praga en el año 1610, con notas para su conversión a una campaña de fantasía.
  • Descripción de varias facciones enfrentadas, como los Rosacruces, los Caballeros de Malta, y el Rabí Loew y su Gólem, entre otras, junto a ideas para su uso en futuras aventuras.
  • Nuevas reglas para D20 System: Mecanomancia, una escuela de magia "steampunk" dedicada a la creación de monstruos mecánicos; Avatares, una nueva forma de magia basada en los arquetipos de la conciencia colectiva; y armas y armaduras del Renacimiento.
  • Dos nuevos arquetipos para Unknown Armies, el Mago y el Vividor, y notas para utilizar este relato del submundo ocultista del siglo XVII en tu campaña moderna de UA.
   
18+
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11'95