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INSTANTÁNEAS
(SUPLEMENTO)
Cinco
instantáneas de golpe.
Dale
duro. Si vas a jugar a Unknown Armies, será mejor que cojas
carrerilla. Engánchate con Instantáneas: cinco aventuras
independientes con personajes pregenerados. Nada de largos preparativos;
nada de grandes planes.
Sumérgete
sin más y saborea el Submundo Ocultista. Como estas retorcidas
historias cortas son autoconclusivas, nada está garantizado,
nada es seguro. Nada es lo que parece. Cualquier cosa puede suceder.
Cinco aventuras autoconclusivas.
¡Va
por ustedes!
- Fuga.
Greg Stolze. Cuatro presos. Cinco Rehenes. Una pistola. Haz las
cuentas.
- Días
extraños. Tim Dedopulos. Para sucesos extraños,
profesionales extraños.
- Alegría
y tristeza. Nicole Lindroos y John Tynes. Tristeza es sólo
apariencia; Alegría, más de lo que parece.
- Volar
hacia el cielo. Greg Stolze. Mamá, ¿por qué
está muerta la azafata? Café, té y terrorismo.
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"... And I feel fine". Geoffrey C. Grabowsky.
¿Qué pasaría si llegara el fin del mundo
y no acudiera nadie?
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11'95 |
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BALAS,
PASTA Y ABOGADOS (SUPLEMENTO)
¿Qué
se le puede regalar al hombre que lo quiere todo?
¿Qué
tal su propia red clandestina de hechiceros con todos los extras,
psicópatas que asesinen a sangre fría y ese tipo al
que conociste en tercero, que hacía trigonometría
con ancas de rana y siempre olía a brócoli?
El
excéntrico multimillonario Alex Abel los contrató,
les dio nuevas identidades y los introdujo en el submundo ocultista
para que metieran un poco de cizaña. Si te van los problemas,
¡la nueva inquisición te necesita!
El
libro de referencia de la Nueva Inquisición.
Este
libro de referencia, escrito por Greg Stolze, coautor de Unknown
Armies, describe con pelos y señales la mayor cábala
de UA: historia, estructura, alta tecnología, equipo mágico,
ejemplos de agentes, expedientes informativos, secretos de Alex
Abel no quiere que conozcas y dos misiones por las que tu cara puede
acabar pegada en las paredes de todo el infinito si no eres más
listo, duro y raro que los demás.
Mentalízate,
tío, y prepárate para ser un peligro. |
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14'95 |
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MAGIA
POSMODERNA (SUPLEMENTO)
Deja
de razonar.
Suéltalo
páralo dieciséis hijastros pelirrojos en caída
libre recorriendo las fases del pesar. Si esto tiene sentido para
ti, jamás conocerás el secreto de la magia.
La
magia es lo que sucede cuando la realidad se niega a seguir tus
órdenes hasta que le pegas una buena tunda con la fuerza
de tu incognoscible e imparable voluntad. Mete al gato de Schroedinger
en un saco y tíralo por un puente; hay mayores niveles de
incertidumbre de los que preocuparse.
Libro
de referencia de Lo Antinatural.
Este
libro puede contener (o no) una o más de las siguientes cosas:
Recetas para sopa, nuevas escuelas de magia, cartas de amor que
no deberías haber enviado, nuevas cábalas y duques,
cómo fabricar semtex, nuevos artefactos y criaturas antinaturales,
las formas en que te odias, la historia secreta de la magia, la
historia secreta de tu madre.
Coge
el osito de peluche de tu hermana y el aftershave de tu abuelo porque
esta lección empieza en cinco, cuatro, tres, dos, uno...
¡YA! |
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19'95 |
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ESTADOSFERA (SUPLEMENTO)
La
casa siempre gana.
Desde
las vueltas de una moneda hasta una mirada de reojo en un bar pasando
por la trayectoria de una bala: cada paso que damos se hace en función
de todos los que hemos dado en el pasado y las innumerables opciones
que hemos tenido. Pero el libre albedrío conlleva un precio.
El
Clero Invisible, formado por humanos que han ascendidos convertidos
en arquetipos, reside en la Estadosfera, donde todo tipo de probabilidades
fluyen como el agua entre sus dedos. Enfréntate a ellos y
a la propia coincidencia puede ponerse en tu contra... Por no mencionar
a los sobrecogedores agentes de La Casa de la Renuncia, un lugar
donde pueden llevarte para que te conviertas en tu peor enemigo.
El
libro de referencia del Clero Invisible.
Reparte
las cartas si estás listo para la partida: nuevos arquetipos,
reglas para dioserrantes, el Conde de Saint-Germain, información
sobre el Clero Invisible, secretos de la Casa de la Renuncia y un
montón de problemas. |
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15'95 |
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SHHH...(SUPLEMENTO)
El
libro de referencia de los durmientes.
Si
muero antes de despertar...
...al menos sabré quiénes han sido.
Los
durmientes son los hombres del saco del submundo ocultista. Mantienen
en secreto la existencia de la magia cara al mundo normal, no sea
que el tigre durmiente despierte y nos devore a todos. Si haces
demasiado ruido antinatural, dejas testigos de tus actos o, simplemente,
no te aguantas las ganas y vas por ahí diciendo que puedes
fundir tu rostro a voluntad, los durmientes vendrán a por
ti en lo profundo de la noche y te dirán claramente: Shhh...
Mago de pacotilla, porque los muertos no pueden lanzar hechizos.
Escucha
con atención y podrás oír sus secretos: historias
de los durmientes, verdaderas o no, Reclutamiento, entrenamiento
y operaciones, Bastiones, personal y equipo, y Doce casos. Pero
guárdatelo para ti, o ya verás.... |
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16'95 |
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LA
ASCENSIÓN DE LA MAGDALENA (SUPLEMENTO)
En
una gran ciudad de magia e ilustración, hay terribles planes
en marcha.
Ha
desaparecido un famoso cuadro que, según se dice, es un poderoso
artefacto, y el rastro lleva directamente al palacio del emperador
loco, donde está guardado por monstruosas criaturas mecánicas
de hierro y vapor. Las facciones espirituales de la ciudad (sacerdotes,
rabinos, caballeros y hechiceros) están en guerra, pugnando
por robar el cuadro. Tus camaradas y tú debéis entrar
en la wunderkammer subterránea del emperador, combatir a
sus guardianes mágicos y descubrir los misterios de la Magdalena
ascendida... o morir en el intento.
La
ascensión de la Magdalena es un suplemento dual
para D20 System / Unknown Armies, perteneciente
a la línea Coriolis.
Incluye:
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Trasfondo
del escenario histórico de Praga en el año 1610,
con notas para su conversión a una campaña de
fantasía.
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Descripción
de varias facciones enfrentadas, como los Rosacruces, los Caballeros
de Malta, y el Rabí Loew y su Gólem, entre otras,
junto a ideas para su uso en futuras aventuras.
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Nuevas
reglas para D20 System: Mecanomancia, una escuela de magia "steampunk"
dedicada a la creación de monstruos mecánicos;
Avatares, una nueva forma de magia basada en los arquetipos
de la conciencia colectiva; y armas y armaduras del Renacimiento.
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Dos
nuevos arquetipos para Unknown Armies, el Mago
y el Vividor, y notas para utilizar este relato del submundo
ocultista del siglo XVII en tu campaña moderna de UA.
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| 18+ |
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11'95 |
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