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SLÁINE
(LIBRO BÁSICO)
¡Bésame
el hacha!
Sumérgete
en la mitología celta. Sláine, basado
en el legendario cómic de 2000AD creado por Pat Mills y Angela
Kincaid, es un nuevo juego de rol del sistema d20 que te introduce
en Tir Nan Og, la Tierra de los Jóvenes de las leyendas celtas
y todas las reglas para que interpretes a los diversos personajes
que encontrarás allí.
El
innovador sistema de magia basado en habilidades permite que todos
los personajes lancen un conjuro o dos si lo desean, reflejando
las creencias supersticiosas de los celtas. Canalizando poder de
la tierra a través de tu cuerpo puedes hacer que tu cuerpo
adquiera un tamaño monstruoso cuando entres en un espasmo
de furia. Aprende los secretos de la temida gae bolga, una lanza
plagada de púas que siempre inflige heridas fatales, o arroja
el aterrador tathlum, una bola fabricada con los cerebros de tus
enemigos muertos.
Enfréntate
a bestias shoggey, Espadas cráneo y demonios marinos fomorianos
para defender el honor de tu tribu. Enfurece a tus enemigos con
el poder de tus insultos poéticos. O déjate de sutilezas
y empuña un gran hacha de sílex, masacrando a cincuenta
enemigos a tu izquierda y cincuenta a tu derecha, no pensarás
que son demasiados.
Dentro
encontrarás:
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Personajes
en Tir Nan Og: Una guía completa para crear personajes
que utilizarás en el juego.
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Poderosos
guerreros y héroes de la Tierra de los Jóvenes,
druidas sabios y malvados, astutas brujas y arteros ladrones.
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Dotes:
Unas 40 nuevas dotes que te permitirán aprender los Saltos
del salmón, hacer retumbar escudos y otras técnicas
de combate celtas.
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Combate:
Reglas completas para poner nombre a las armas, provocaciones
en combate y guerreros cambiantes capaces de acabar con docenas
de enemigos simplemente con sus manos.
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Ojos
inertes, cabezas hendidas y montones de cadáveres: Participa
en batallas de masas de cualquier tipo, desde incursiones para
robar ganado en las que participan unos cientos de guerreros
por cada bando, hasta invasiones a gran escala de los fomorianos
en la Tierra de los Jóvenes.
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Poder
de la tierra: El poder de la tierra es la magia del mundo de
Sláine, un sutil aunque peligroso poder obtenido de la
propia tierra y potenciado frecuentemente por sacrificios humanos.
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Además
se incluye personajes en Tir Nan Og, equipo y armas, clases
de prestigio, un completo bestiario, aventuras, dioses y diosas,
y cómo dirigir campañas en la Tierra de los Jóvenes.
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34'95 |
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TIR
NAN OG (SUPLEMENTO)
Tir
Nan Og es la legendaria Tierra Céltica de los Jóvenes,
un mundo bastante parecido a una versión legendaria de Europa
del Norte en una época anterior a que ese continente se hundiera
bajo las olas.
Las
cuatro Tribus de la Diosa Tierra, en las cuales se concentran las
historias de Sláine, están amenazadas por todas partes,
con el riesgo constante de que los fomorianos desciendan del helado
norte, los Lores Drunes les invadan desde el sur y con los saqueos
de los bersérker de Midgard desde el este. Tir Nan Og es
una tierra llena de héroes, y llena de grandes misiones para
ellos.
Este
suplemento te proporciona todo lo que necesitas saber para recorrer
la Tierra de los Jóvenes durante décadas, bien como
mercenario o ladrón de ganado, ladrón o aventurero,
emisario tribal o líder de una partida de guerra. Cubre todas
las regiones importantes de Tir Nan Og, especialmente lugares de
interés y la geografía general.
Dentro encontrarás:
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Los
Sessair: la tribu que se mantiene firme. Estas gentes se consideran
las más fuertes, fieras y valientes de las cuatro tribus.
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Los
Finianos: la tribu que aguanta. Los Finianos, orgullosos y tercos,
no se amilanan cuando sus creencias y costumbres son amenazadas.
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El
Dominio del Abeto: la tribu de los escudos retumbantes. El Dominio
del Abeto tiene una reputación de civilizados y sofisticados.
Su sabiduría no se encuentra sólo en su consejo.
El Dominio del Abeto lucha con el arma más improbable
de los celtas: un plan.
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Los
Falianos: la tribu de las sombras. Pocas cosas pueden hacer
que Sessair, Finianos y Dominio del Abeto opinen lo mismo, pero
la Tribu de las Sombras, o Falinanos, es una de ellas. Dinas
Emrys y las Montañas Cambrianas Dinas Emrys es conocida
como la Fortaleza Eterna, ya que siempre ha estado en la cima
de Snowdon y siempre lo estará.
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Los
Gaesetae: Información sobre los gaesetae, los grupos
mercenarios de elite adoradores de la Diosa Tierra que vagan
por Tir Nan Og.
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Las
Tierras de los Lores Drunes: Las tierras del enemigo, las tierras
agrias y el adusto país de los Lores Drunes desde donde
planean provocar el Ragnarok.
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Las
Tierras Fronterizas: Las tierras que se encuentran entre el
Tuatha de Dañan y los Drune están ocupadas principalmente
por dos de las civilizaciones más antiguas del mundo,
los titanes y el Bolg del Abeto.
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Midgard:
Enclavada entre mares de hielo, altas montañas y los
dominios de las tribus de la Diosa Tierra se encuentra Midgard,
la tierra de los vikingos, los hijos de Voden.
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Ideas
para aventuras: ideas que se pueden usar según se muestran
o adaptarlas a tu propia campaña para dar vida a la Tierra
de los Jóvenes.
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Encuentros
en Tir Nan Og: Encuentros aleatorios particulares de Tir Nan
Og que darán vida a cualquier viaje largo.
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19'95 |
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LIBRO
DE TRIBU, VOLUMEN 1 (SUPLEMENTO)
La
Tribu de los Escudos Retumbantes.
El
Dominio del Abeto es una de las más fieras y conflictivas
Tribus de la Diosa Tierra. Mientras que los Sessair y los Finianos
irán a la guerra tan pronto te vean, el Dominio del Abeto,
aunque igual de ansioso por meterse en problemas, buscará
sacar ventaja en su provecho. Asimismo, pueden ser tan astutos como
la Tribu de las Sombras, pero están más que preparados
para aplicar esa inteligencia y planificación a un asalto
frontal o incluso a una guerra total, en lugar de confiar en los
asaltos nocturnos. No tienen ningún interés en la
guerra si no pueden sacar beneficio y sufrir una bajas mínimas.
Por supuesto, podría tratarse de un beneficio a largo plazo;
a largo plazo puede ser mejor capturar una granja fértil
que un pueblo o fuerte rico.
La
Tribu que Hace Frente.
Los
Sessair son los más aficionados a las batallas de todas las
Tribus de la Diosa Tierra. Son famosos por su entusiasmo para ir
a la guerra, incluso sin provocación, simplemente porque
les gusta luchar. Sin embargo, generalmente no están interesados
en conquistar o gobernar a otras tribus, ya que valoran la libertad
por encima de todas las cosas y apenas toleran las ambiciones de
sus propios Reyes y mucho menos aquellas de cualquier hipotético
Alto Rey. Por ello es raro ver que intenten aprovecharse de su ventaja;
probablemente podrían conquistar todo Tir Nan Og si estuvieran
motivados para ello, pero lo más probable es que se detengan
a organizar una fiesta tan pronto hayan saqueado un barril de cerveza
o un caldero de carne.
Dentro
encontrarás:
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Historia
y tradiciones del Dominio del Abeto y los Sessair: Desde sus
orígenes hasta sus actuales enemigos y aliados.
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La
Tribu de los Escudos Retumbantes y la Tribu que Hace Frente:
21 detallados conceptos de personaje opcionales además
de las clases de prestigio Danzarín de la Espada, Sabueso
Rojizo e Inventor.
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Nuevas
Dotes: Dotes específicas del Dominio del Abeto y los
Sessair como Plan de Batalla, Entrañas de Cymidu, Agrandar
herida y Lengua de Morrigan.
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Magia
del Dominio del Abeto y de los Sessair: Estos conjuros están
disponibles para todo el mundo, aunque se originaron en el Dominio
del Abeto y entre los Sessair y son mucho más conocidos
entre estas tribus que en ninguna otra parte de la Tierra de
los Jóvenes.
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Gente
del Dominio del Abeto y de los Sessair: Los que mueven los hilos
en el Dominio del Abeto y entre los Sessair, incluyendo a Sláine
mac Roth.
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Ideas
para aventuras: Ideas para aventuras que puedes usar o adaptar
a tu propia campaña para dar vida a la Tribu de los Escudos
Retumbantes o a los Sessair.
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11'95 |
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LIBRO
DE TRIBU, VOLUMEN 2 (SUPLEMENTO)
La
Tribu de las Sombras.
A
diferencia de las otras Tribus de la Diosa Tierra, la gente de la
Tribu de las Sombras le da poca importancia a la franqueza como
una virtud. Estarán encantados de atacar por la espalda a
un enemigo y estrangularlo, sin pensar por un momento que esto es
menos honorable. Antes de enfrentarse a ellos, un ejército
puede descubrir que su general ha sido asesinado y que los guerreros
están fuera de combate porque se han echado hongos alucinógenos
en el caldero de estofado. Una vez en combate no evitarán
apuñalar por la espalda si se presenta la oportunidad, pero
su valor en el campo de batalla no es menor al de ninguna otra Tribu
de la Diosa Tierra y lucharán con orgullo hasta la muerte
en la batalla o en duelos de honor.
La
Tribu que Aguanta.
Los Finianos son sin duda la más resistente de todas las
tribus de la Diosa Tierra. Ninguna otra tribu podría defender
constantemente Alba como lo hace la tribu Finiana. Los Finianos
están bajo asedio constante, bien sea resistiendo las incursiones
de los demonios de los mares de Lochlann, las escaramuzas territoriales
con el Dominio del Abeto o por la persistente rivalidad con los
Sessair del sur; y siempre aguantan. Es la tribu más sólida,
estoica y orgullosa, y llevan una implacable guerra hasta sus enemigos
tan a menudo como son atacados. Con las formidables academias de
Scathach, Aife y Cerena Fair-Mane en sus tierras y el don de la
Segunda Visión corriendo por sus venas, los Finianos tienen
tanto el poder como la visión para sobrevivir a los tiempos
más oscuros.
Dentro
encontrarás:
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Historia
y tradiciones de los Falianos y los Finianos: Una perspectiva
general de la especial historia y circunstancias de loa Falianos
y Finianos.
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La
Tribu de las Sombras y la Tribu que Aguanta: 19 detallados conceptos
de personaje opcionales además de 3 nuevas clases de
prestigio.
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Nuevas
Dotes: Dotes específi cas de los Falianos y FInianos,
como Pisada de la liebre, Maldición sombría, Segunda
visión y Dureza.
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Estilos
de Lucha de Academia: Un completo desglose de dos nuevos estilos
enseñados por las guerreras Aife y Cerena Fair-Mane.
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Magia
de la Tribu de las Sombras y de los Falianos: Estos conjuros
están disponibles para todo el mundo, aunque se originaron
en la Tribu de las Sombras y entre los Finianos.
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Gente
de la Tribu de las Sombras y de los Falianos: Este capítulo
detalla a los que mueven los hilos entre los Falianos y Finianos,
desde Gwydion al infame Ladrón Negro y desde Aife, la
rival de Scathach hasta el Rey Gennan, incluyendo ideas para
aventuras que los vinculen a tu campaña.
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Ideas
para aventuras: Ideas para aventuras que puedes usar o adaptar
a tu propia campaña para dar vida a los Falianos.
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