SLÁINE
     
 

SLÁINE (LIBRO BÁSICO)

¡Bésame el hacha!

Sumérgete en la mitología celta. Sláine, basado en el legendario cómic de 2000AD creado por Pat Mills y Angela Kincaid, es un nuevo juego de rol del sistema d20 que te introduce en Tir Nan Og, la Tierra de los Jóvenes de las leyendas celtas y todas las reglas para que interpretes a los diversos personajes que encontrarás allí.

El innovador sistema de magia basado en habilidades permite que todos los personajes lancen un conjuro o dos si lo desean, reflejando las creencias supersticiosas de los celtas. Canalizando poder de la tierra a través de tu cuerpo puedes hacer que tu cuerpo adquiera un tamaño monstruoso cuando entres en un espasmo de furia. Aprende los secretos de la temida gae bolga, una lanza plagada de púas que siempre inflige heridas fatales, o arroja el aterrador tathlum, una bola fabricada con los cerebros de tus enemigos muertos.

Enfréntate a bestias shoggey, Espadas cráneo y demonios marinos fomorianos para defender el honor de tu tribu. Enfurece a tus enemigos con el poder de tus insultos poéticos. O déjate de sutilezas y empuña un gran hacha de sílex, masacrando a cincuenta enemigos a tu izquierda y cincuenta a tu derecha, no pensarás que son demasiados.

Dentro encontrarás:

  • Personajes en Tir Nan Og: Una guía completa para crear personajes que utilizarás en el juego.
  • Poderosos guerreros y héroes de la Tierra de los Jóvenes, druidas sabios y malvados, astutas brujas y arteros ladrones.
  • Dotes: Unas 40 nuevas dotes que te permitirán aprender los Saltos del salmón, hacer retumbar escudos y otras técnicas de combate celtas.
  • Combate: Reglas completas para poner nombre a las armas, provocaciones en combate y guerreros cambiantes capaces de acabar con docenas de enemigos simplemente con sus manos.
  • Ojos inertes, cabezas hendidas y montones de cadáveres: Participa en batallas de masas de cualquier tipo, desde incursiones para robar ganado en las que participan unos cientos de guerreros por cada bando, hasta invasiones a gran escala de los fomorianos en la Tierra de los Jóvenes.
  • Poder de la tierra: El poder de la tierra es la magia del mundo de Sláine, un sutil aunque peligroso poder obtenido de la propia tierra y potenciado frecuentemente por sacrificios humanos.
  • Además se incluye personajes en Tir Nan Og, equipo y armas, clases de prestigio, un completo bestiario, aventuras, dioses y diosas, y cómo dirigir campañas en la Tierra de los Jóvenes.
   
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TIR NAN OG (SUPLEMENTO)

Tir Nan Og es la legendaria Tierra Céltica de los Jóvenes, un mundo bastante parecido a una versión legendaria de Europa del Norte en una época anterior a que ese continente se hundiera bajo las olas.

Las cuatro Tribus de la Diosa Tierra, en las cuales se concentran las historias de Sláine, están amenazadas por todas partes, con el riesgo constante de que los fomorianos desciendan del helado norte, los Lores Drunes les invadan desde el sur y con los saqueos de los bersérker de Midgard desde el este. Tir Nan Og es una tierra llena de héroes, y llena de grandes misiones para ellos.

Este suplemento te proporciona todo lo que necesitas saber para recorrer la Tierra de los Jóvenes durante décadas, bien como mercenario o ladrón de ganado, ladrón o aventurero, emisario tribal o líder de una partida de guerra. Cubre todas las regiones importantes de Tir Nan Og, especialmente lugares de interés y la geografía general.

Dentro encontrarás:

  • Los Sessair: la tribu que se mantiene firme. Estas gentes se consideran las más fuertes, fieras y valientes de las cuatro tribus.
  • Los Finianos: la tribu que aguanta. Los Finianos, orgullosos y tercos, no se amilanan cuando sus creencias y costumbres son amenazadas.
  • El Dominio del Abeto: la tribu de los escudos retumbantes. El Dominio del Abeto tiene una reputación de civilizados y sofisticados. Su sabiduría no se encuentra sólo en su consejo. El Dominio del Abeto lucha con el arma más improbable de los celtas: un plan.
  • Los Falianos: la tribu de las sombras. Pocas cosas pueden hacer que Sessair, Finianos y Dominio del Abeto opinen lo mismo, pero la Tribu de las Sombras, o Falinanos, es una de ellas. Dinas Emrys y las Montañas Cambrianas Dinas Emrys es conocida como la Fortaleza Eterna, ya que siempre ha estado en la cima de Snowdon y siempre lo estará.
  • Los Gaesetae: Información sobre los gaesetae, los grupos mercenarios de elite adoradores de la Diosa Tierra que vagan por Tir Nan Og.
  • Las Tierras de los Lores Drunes: Las tierras del enemigo, las tierras agrias y el adusto país de los Lores Drunes desde donde planean provocar el Ragnarok.
  • Las Tierras Fronterizas: Las tierras que se encuentran entre el Tuatha de Dañan y los Drune están ocupadas principalmente por dos de las civilizaciones más antiguas del mundo, los titanes y el Bolg del Abeto.
  • Midgard: Enclavada entre mares de hielo, altas montañas y los dominios de las tribus de la Diosa Tierra se encuentra Midgard, la tierra de los vikingos, los hijos de Voden.
  • Ideas para aventuras: ideas que se pueden usar según se muestran o adaptarlas a tu propia campaña para dar vida a la Tierra de los Jóvenes.
  • Encuentros en Tir Nan Og: Encuentros aleatorios particulares de Tir Nan Og que darán vida a cualquier viaje largo.
   
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LIBRO DE TRIBU, VOLUMEN 1 (SUPLEMENTO)

La Tribu de los Escudos Retumbantes.

El Dominio del Abeto es una de las más fieras y conflictivas Tribus de la Diosa Tierra. Mientras que los Sessair y los Finianos irán a la guerra tan pronto te vean, el Dominio del Abeto, aunque igual de ansioso por meterse en problemas, buscará sacar ventaja en su provecho. Asimismo, pueden ser tan astutos como la Tribu de las Sombras, pero están más que preparados para aplicar esa inteligencia y planificación a un asalto frontal o incluso a una guerra total, en lugar de confiar en los asaltos nocturnos. No tienen ningún interés en la guerra si no pueden sacar beneficio y sufrir una bajas mínimas. Por supuesto, podría tratarse de un beneficio a largo plazo; a largo plazo puede ser mejor capturar una granja fértil que un pueblo o fuerte rico.

La Tribu que Hace Frente.

Los Sessair son los más aficionados a las batallas de todas las Tribus de la Diosa Tierra. Son famosos por su entusiasmo para ir a la guerra, incluso sin provocación, simplemente porque les gusta luchar. Sin embargo, generalmente no están interesados en conquistar o gobernar a otras tribus, ya que valoran la libertad por encima de todas las cosas y apenas toleran las ambiciones de sus propios Reyes y mucho menos aquellas de cualquier hipotético Alto Rey. Por ello es raro ver que intenten aprovecharse de su ventaja; probablemente podrían conquistar todo Tir Nan Og si estuvieran motivados para ello, pero lo más probable es que se detengan a organizar una fiesta tan pronto hayan saqueado un barril de cerveza o un caldero de carne.

Dentro encontrarás:

  • Historia y tradiciones del Dominio del Abeto y los Sessair: Desde sus orígenes hasta sus actuales enemigos y aliados.
  • La Tribu de los Escudos Retumbantes y la Tribu que Hace Frente: 21 detallados conceptos de personaje opcionales además de las clases de prestigio Danzarín de la Espada, Sabueso Rojizo e Inventor.
  • Nuevas Dotes: Dotes específicas del Dominio del Abeto y los Sessair como Plan de Batalla, Entrañas de Cymidu, Agrandar herida y Lengua de Morrigan.
  • Magia del Dominio del Abeto y de los Sessair: Estos conjuros están disponibles para todo el mundo, aunque se originaron en el Dominio del Abeto y entre los Sessair y son mucho más conocidos entre estas tribus que en ninguna otra parte de la Tierra de los Jóvenes.
  • Gente del Dominio del Abeto y de los Sessair: Los que mueven los hilos en el Dominio del Abeto y entre los Sessair, incluyendo a Sláine mac Roth.
  • Ideas para aventuras: Ideas para aventuras que puedes usar o adaptar a tu propia campaña para dar vida a la Tribu de los Escudos Retumbantes o a los Sessair.
   
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LIBRO DE TRIBU, VOLUMEN 2 (SUPLEMENTO)

La Tribu de las Sombras.

A diferencia de las otras Tribus de la Diosa Tierra, la gente de la Tribu de las Sombras le da poca importancia a la franqueza como una virtud. Estarán encantados de atacar por la espalda a un enemigo y estrangularlo, sin pensar por un momento que esto es menos honorable. Antes de enfrentarse a ellos, un ejército puede descubrir que su general ha sido asesinado y que los guerreros están fuera de combate porque se han echado hongos alucinógenos en el caldero de estofado. Una vez en combate no evitarán apuñalar por la espalda si se presenta la oportunidad, pero su valor en el campo de batalla no es menor al de ninguna otra Tribu de la Diosa Tierra y lucharán con orgullo hasta la muerte en la batalla o en duelos de honor.

La Tribu que Aguanta.

Los Finianos son sin duda la más resistente de todas las tribus de la Diosa Tierra. Ninguna otra tribu podría defender constantemente Alba como lo hace la tribu Finiana. Los Finianos están bajo asedio constante, bien sea resistiendo las incursiones de los demonios de los mares de Lochlann, las escaramuzas territoriales con el Dominio del Abeto o por la persistente rivalidad con los Sessair del sur; y siempre aguantan. Es la tribu más sólida, estoica y orgullosa, y llevan una implacable guerra hasta sus enemigos tan a menudo como son atacados. Con las formidables academias de Scathach, Aife y Cerena Fair-Mane en sus tierras y el don de la Segunda Visión corriendo por sus venas, los Finianos tienen tanto el poder como la visión para sobrevivir a los tiempos más oscuros.

Dentro encontrarás:

  • Historia y tradiciones de los Falianos y los Finianos: Una perspectiva general de la especial historia y circunstancias de loa Falianos y Finianos.
  • La Tribu de las Sombras y la Tribu que Aguanta: 19 detallados conceptos de personaje opcionales además de 3 nuevas clases de prestigio.
  • Nuevas Dotes: Dotes específi cas de los Falianos y FInianos, como Pisada de la liebre, Maldición sombría, Segunda visión y Dureza.
  • Estilos de Lucha de Academia: Un completo desglose de dos nuevos estilos enseñados por las guerreras Aife y Cerena Fair-Mane.
  • Magia de la Tribu de las Sombras y de los Falianos: Estos conjuros están disponibles para todo el mundo, aunque se originaron en la Tribu de las Sombras y entre los Finianos.
  • Gente de la Tribu de las Sombras y de los Falianos: Este capítulo detalla a los que mueven los hilos entre los Falianos y Finianos, desde Gwydion al infame Ladrón Negro y desde Aife, la rival de Scathach hasta el Rey Gennan, incluyendo ideas para aventuras que los vinculen a tu campaña.
  • Ideas para aventuras: Ideas para aventuras que puedes usar o adaptar a tu propia campaña para dar vida a los Falianos.
   
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