REALIDADES
VIRTUALES 2.0 (SUPLEMENTO)
"Y
allí estaba, en la esquina junto a Joe, cuando apareció
de la nada ese enorme troll encima de la Harley Scorpion más
grande que jamás he visto, disparando con sus tres ametralladoras.
Lo que realmente me puso cardiaco fueron sus brazos -un par de sierras
mecánicas gigantescas, zumbando como cien millones de avispas.
¡Pasó a nuestro lado y partió por la mitad a
Joe como un cuchillo caliente en mantequilla! Joe parpadeó,
su rostro se retorció en un grito agónico y desapereció.
Salí a toda leche hacia nuestro agujero con las palabras
"Compra Mitsuhama" rondando por mi cerebro -no me preguntes
por qué."
"Entonces el hermano de Joe nos desenganchó de la Matriz...
Y COMENZÓ LA AUTÉNTICA PESADILLA."
Realidades
Virtuales 2.0 ofrece una revisión completa de todas
las reglas para recorrer la red informática mundial de Shadowrun,
la Matriz. Las nuevas reglas proporcionan un método nuevo
y más rápido para recorrer la red, actualiza la tecnología
de Shadowrun y ofrece equipo nuevo y reglas para
generar el tuyo propio. Este suplemento también incluye reglas
para jugar con otaku, los misteriosos tecnoshamanes que parecen
vivir en la Matriz, y ofrece la información más actual
acerca de la ley en la Matriz y las inteligencias artificiales.
ATENCIÓN:
este libro es sólo un suplemento, no incluye las reglas básicas
del juego.
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