SHADOWRUN
     
 

REALIDADES VIRTUALES 2.0 (SUPLEMENTO)

"Y allí estaba, en la esquina junto a Joe, cuando apareció de la nada ese enorme troll encima de la Harley Scorpion más grande que jamás he visto, disparando con sus tres ametralladoras. Lo que realmente me puso cardiaco fueron sus brazos -un par de sierras mecánicas gigantescas, zumbando como cien millones de avispas. ¡Pasó a nuestro lado y partió por la mitad a Joe como un cuchillo caliente en mantequilla! Joe parpadeó, su rostro se retorció en un grito agónico y desapereció. Salí a toda leche hacia nuestro agujero con las palabras "Compra Mitsuhama" rondando por mi cerebro -no me preguntes por qué."

"Entonces el hermano de Joe nos desenganchó de la Matriz... Y COMENZÓ LA AUTÉNTICA PESADILLA."

Realidades Virtuales 2.0 ofrece una revisión completa de todas las reglas para recorrer la red informática mundial de Shadowrun, la Matriz. Las nuevas reglas proporcionan un método nuevo y más rápido para recorrer la red, actualiza la tecnología de Shadowrun y ofrece equipo nuevo y reglas para generar el tuyo propio. Este suplemento también incluye reglas para jugar con otaku, los misteriosos tecnoshamanes que parecen vivir en la Matriz, y ofrece la información más actual acerca de la ley en la Matriz y las inteligencias artificiales.

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento, no incluye las reglas básicas del juego.

   
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21'19
   
     
 

LA MATRIZ (SUPLEMENTO)

Conéctate a la red informática conocida como la Matriz y crea tu propio universo. No importa cual es tu estatus en el mundo real - presidente de megacorporación o vendedor callejero de sintecarne - puedes ser el amo de todo lo que imaginas. Accede a clubes virtuales y prueba tus habilidades en juegos de realismo total. Desvalija enormes bases de datos y saquea sistemas corporativos por infopasta - e intenta sobrevivir para disfrutar la recompensa.

La Matriz expande las reglas básicas de tecnomancia incluidas en Shadowrun, Tercera Edición y ofrece reglas avanzadas para programar, construir terminales, sistemas de seguridad y acceso a la Matriz. La Matriz incluye reglas para búsquedas de información y nuevas actualizaciones para inteligencias artificiales y personajes otaku.

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento, no incluye las reglas básicas del juego.

   
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29
   
     
 

EL COLAPSO DE LA ARCOLOGÍA RENRAKU (SUPLEMENTO)

Querías entrar y ahora no puedes salir.

Algo misterioso y terrible ha colapsado la Arcología Renraku. Las puertas se han cerrado, la Matriz está desactivada y sus 100.000 habitantes están atrapados en su interior. El ejército ha rodeado el lugar y ni siquiera Renraku sabe lo que está pasando.

El Colapso de la Arcología Renraku revela la identidad del responsable y los terribles acontecimientos que están sucediéndose en su interior. Esta aventura de Shadowrun ofrece una sombría y espeluznante ambientación de altísima tecnología, con nuevas sondas, misteriosos enemigos y reglas nuevas para los otaku. Ofrece todo lo que los directores de juego necesitan para implicar a sus jugadores en la pesadilla de la arcología, ya sea rescatando a parientes o amigos atrapados, apoderándose de experimentos abandonados o, sencillamente, escapando con vida del lugar. Esta aventura de Shadowrun sirve para jugadores y directores de juego de cualquier nivel de experiencia.

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento, no incluye las reglas básicas del juego.

   
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18'14