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TRES
DÍAS PARA MATAR (SUPLEMENTO)
Capaz
sería ahora de beber sangre caliente, y cometer tales actos
de maldad que el mismísimo día temblaría con
verlos. - Hamlet.
Una
aventura para personajes de nivel 1-3.
Villahonda
es una ciudad, a la sombra de las montañas, donde todo está
a la venta, siempre que puedas pagar el precio. Pero en el bosque
que rodea la región de los Abismos son los bandidos quienes
alcanzan los acuerdos más siniestros, y su ambición
va mucho más allá del valor de una caravana perdida.
A ti y a tu grupo acaban de ofreceros un nuevo trabajo: interrumpir
una reunión entre un señor de bandidos y sus misteriosos
nuevos aliados. Atacaréis con fuerza y presteza una casa
de campo perdida, sembrando el terror a vuestro paso. Ellos os darán
las herramientas, y vosotros pondréis el talento. Si lográis
sobrevivir, la recompensa hará que el riesgo haya merecido
la pena, pero si fracasáis, pagaréis un precio muy
alto. Tienes tres días para armar la de Dios...
ATENCIÓN:
requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición
de Dungeons & Dragons®. |
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7'95 |
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LADRONES
EN EL BOSQUE (SUPLEMENTO)
Sólo
los verdaderos héroes encontrarán honor entre ladrones.
Una
aventura introductoria para personajes de nivel 1.
Acechan
en el Bosque de Ralferst, atacan a todo el que pasa, roban a los
comerciantes, asaltan a los granjeros y asesinan con total impunidad.
Desde un refugio secreto en lo más profundo del bosque, una
banda de ladrones tiene atemorizado a Puente Brandon, una pequeña
aldea situada en el cruce del Río Azul Celeste. Pero acaba
de llegar un grupo de héroes en busca de gloria y aventuras;
héroes que podrían querer hacer frente al desafío
de expulsar a los ladrones del bosque. Ladrones en el bosque es
una aventura introductoria para el sistema D20.
Incluye:
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Una
aventura en el Bosque de Ralferst, cuya espesura está
surcada por estrechas sendas y llena de peligros.
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La
naturaleza del bosque y sus senderos permitirá a los
jugadores y DMs menos experimentados utilizar este entorno sin
dungeons.
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Un
póster (42,5 x 55 cm) a color, impreso por ambas caras,
con mapas del refugio de los ladrones (un antiguo templo en
ruinas); idóneo como tablero para miniaturas o fichas,
facilitando así el combate táctico.
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Mapas
creados con Profantasy Software's Campaing Cartographer 2, que
podrán descargarse desde la web oficial. Si dispone de
su propio CC2, el DM podrá adaptar y manipular estos
mapas, integrándolos en sus mundos de juego.
ATENCIÓN: Requiere para su uso el Manual del Jugador
de la 3ª edición de Dungeons & Dragons®. |
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8'95 |
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EN
EL VIENTRE DE LA BESTIA (SUPLEMENTO)
La
verdad es el último recurso del desesperado.
Un
cáncer florece en medio de una bulliciosa ciudad; una misteriosa
conspiración empeñada en poner de rodillas a la Casa
Mezzia, en sus tiempos una orgullosa y noble familia de comerciantes.
Obligado a pedir ayuda a unos extraños, un ambicioso vástago
del clan Mezzia necesita héroes que le ayuden contra la amenazante
oscuridad; héroes que deseen seguirle a través del
oscuro corazón de los bajos fondos. Los Mezzia están
desesperados y recompensarán bien a quienes les ayuden en
estos momentos de necesidad; pero, ¿pueden suponer algún
atractivo las recompensas materiales para aquellos que se encuentren
en el Vientre de la Bestia?
En
el Vientre de la Bestia es una aventura para personajes
de nivel 2-4 y sistema D20.
Contiene:
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Una
sección encartada en la que se incluyen una tabla de
combate y tarjetas de información de los PNJs, para rápida
consulta del DJ.
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Una
intensa acción interpretativa en la que la habilidad
de los jugadores para aliarse con enemigos potencialmente mortales
resulta crítica para completar la aventura.
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Un
entorno flexible, diseñado para poder adaptarlo rápidamente
a cualquier mundo de campaña con un mínimo esfuerzo
por parte del DJ.
ATENCIÓN:
requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición
de Dungeons & Dragons®. |
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7'95 |
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LA
MAREA DE LOS AÑOS (SUPLEMENTO)
Una
nación se derrumba...
Una
nación se derrumba cuando su más preciado artefacto,
un cristal temporal capaz de controlar el propio tiempo, es robado
de su altar sagrado. Sólo queda el espíritu acosado
por la culpa de un clérigo muerto para recuperar el preciado
cristal y restaurar la gloria de su pueblo. Un grupo de héroes
es su única esperanza, pero deben desafiar las peligrosas
aguas bajo las cuales se encuentra el templo sumergido donde reposa
el cristal, irradiando una extraña energía que ha
trasformado los bosques de los alrededores en un paisaje prehistórico.
La
Marea de los Años es una aventura para personajes
de 4º a 6º nivel y sistema D20, publicada bajo la Open
Gaming License y la D20 System Trademark License.
Incluye:
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Una
oportunidad para que los DJs introduzcan en sus campañas
el viaje en el tiempo, ya sea como una experiencia extraordinaria
e irrepetible o como tema recurrente de la campaña.
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Trampas
de tiempo que los jugadores deben pensar cómo evitar
y peligrosos nuevos monstruos.
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El
nuevo Dominio de Tiempo, incluyendo nuevos conjuros y una nueva
deidad.
ATENCIÓN:
requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición
de Dungeons & Dragons®. |
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€ |
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9'95 |
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TOCADO
POR LOS DIOSES (SUPLEMENTO)
Un
libro de referencia sobre sectas y cábalas.
Incluso
en un mundo rebosante de magia, la marca de los dioses es inconfundible.
Algunos mortales buscan el favor de los dioses sirviendo a sus altos
ideales o ejecutando sus blasfemos designios. Aquellos a los que
los dioses han tocado pueden ser inspirados, benditos o malditos;
el santo y el profeta, el genio y el loco, a veces son la misma
persona.
Tocado
por los Dioses es un suplemento para juego de rol de fantasía
con sistema D20 que puede mejorar cualquier campaña. Está
repleto de información sobre órdenes religiosas y
seglares, y sobre las deidades que se esconden tras ellas:
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Un
profundo trasfondo de todas las sectas, sociedades secretas
y cábalas. Incluyendo su historia, dogmas, ritos sagrados
e ideas para aventuras diseñadas para que el Director
de Juego introduzca los misterios del ocultismo dentro de su
propio mundo de campaña.
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Nuevas
deidades y los PNJs que controlan su poder, armas sagradas,
dominios clericales, conjuros, dotes y clases de prestigio,
aptitudes y ataques especiales, temibles monstruos, criaturas
genéricas, objetos mágicos y malditos, y los rituales
secretos que otorgan a meros mortales degustar ligeramente la
divinidad.
¡Tocado por los Dioses es el suplemento por
el que jugadores y DJs han estado rezando!
ATENCIÓN:
requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición
de Dungeons & Dragons®.
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€ |
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16'95 |
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DINASTÍAS
Y DEMAGOGOS (SUPLEMENTO)
Todos
quieren gobernar el mundo.
Los
gobernantes hacen la historia. Con la ayuda de este libro, y de
su estudio en profundidad de las reglas ocultas de la intriga política
y la lucha por el poder, tú también podrás
hacerla. Los jugadores pueden usar este libro para desentrañar
los planes de sus taimados enemigos y también de sus aliados,
como parte de su propia ascensión al poder. Los directores
de juego podrán leer con detalle los más crudos aspectos
de las campañas políticas, cargadas de tramas y contratramas,
asesinatos, duelos, y alianzas inestables, que tejen la bizantina
red de las relaciones de poder.
Dinastías
y Demagogos te ofrece todo tipo de herramientas para dirigir
y jugar aventuras políticas en cualquier ambientación
del Sistema D20. Está escrito tanto para jugadores como para
DJs, y proporciona:
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17
nuevos conjuros, como absorber información, que te permite
transferir directamente información escrita desde un
libro hasta tu mente.
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15
nuevos objetos mágicos, como el dispositivo de vigilancia
mosca mecánica, o la flecha buscadora, que puede llevar
un mensaje a 6.000 millas de distancia, viajando por el aire
hasta los pies del destinatario.
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20
dotes generales, como Voz de mando, Inspirar frenesí,
o Red de información, además de 24 nuevas dotes
de personalidad que permiten ganar experiencia adicional a los
jugadores gracias a su interpretación.
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9
clases de prestigio que permitirán a los personajes convertirse
en guardaespaldas, líderes de la conspiración,
líderes religiosos, o magos de la información,
y ascender a puestos de poder como el del auténtico demagogo.
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Detalles
sobre el uso en juego de ocho ambientaciones políticas
diferentes, que van desde la anarquía hasta el imperio,
y en las que se estudia el impacto que tienen sobre ellas elementos
clásicos como la magia y las razas de fantasía.
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Reglas
fáciles de usar para dirigir debates políticos,
votaciones, elecciones, y torneos.
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Esquemas
para la creación de aventuras y campañas políticas,
una aventura corta, cinco premisas de aventura desarrolladas,
y tres esbozos de campañas políticas para que
el DJ las personalice a su gusto.
¡Dirigir la nación puede ser más beneficioso
que salvarla!
ATENCIÓN:
requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición
de Dungeons & Dragons®. |
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24'95 |
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