PENUMBRA
     
 

TRES DÍAS PARA MATAR (SUPLEMENTO)

Capaz sería ahora de beber sangre caliente, y cometer tales actos de maldad que el mismísimo día temblaría con verlos. - Hamlet.

Una aventura para personajes de nivel 1-3.

Villahonda es una ciudad, a la sombra de las montañas, donde todo está a la venta, siempre que puedas pagar el precio. Pero en el bosque que rodea la región de los Abismos son los bandidos quienes alcanzan los acuerdos más siniestros, y su ambición va mucho más allá del valor de una caravana perdida. A ti y a tu grupo acaban de ofreceros un nuevo trabajo: interrumpir una reunión entre un señor de bandidos y sus misteriosos nuevos aliados. Atacaréis con fuerza y presteza una casa de campo perdida, sembrando el terror a vuestro paso. Ellos os darán las herramientas, y vosotros pondréis el talento. Si lográis sobrevivir, la recompensa hará que el riesgo haya merecido la pena, pero si fracasáis, pagaréis un precio muy alto. Tienes tres días para armar la de Dios...

ATENCIÓN: requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición de Dungeons & Dragons®.

   
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7'95
   
     
 

LADRONES EN EL BOSQUE (SUPLEMENTO)

Sólo los verdaderos héroes encontrarán honor entre ladrones.

Una aventura introductoria para personajes de nivel 1.

Acechan en el Bosque de Ralferst, atacan a todo el que pasa, roban a los comerciantes, asaltan a los granjeros y asesinan con total impunidad. Desde un refugio secreto en lo más profundo del bosque, una banda de ladrones tiene atemorizado a Puente Brandon, una pequeña aldea situada en el cruce del Río Azul Celeste. Pero acaba de llegar un grupo de héroes en busca de gloria y aventuras; héroes que podrían querer hacer frente al desafío de expulsar a los ladrones del bosque. Ladrones en el bosque es una aventura introductoria para el sistema D20.

Incluye:

  • Una aventura en el Bosque de Ralferst, cuya espesura está surcada por estrechas sendas y llena de peligros.
  • La naturaleza del bosque y sus senderos permitirá a los jugadores y DMs menos experimentados utilizar este entorno sin dungeons.
  • Un póster (42,5 x 55 cm) a color, impreso por ambas caras, con mapas del refugio de los ladrones (un antiguo templo en ruinas); idóneo como tablero para miniaturas o fichas, facilitando así el combate táctico.
  • Mapas creados con Profantasy Software's Campaing Cartographer 2, que podrán descargarse desde la web oficial. Si dispone de su propio CC2, el DM podrá adaptar y manipular estos mapas, integrándolos en sus mundos de juego.

ATENCIÓN: Requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición de Dungeons & Dragons®.

   
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8'95
   
     
 

EN EL VIENTRE DE LA BESTIA (SUPLEMENTO)

La verdad es el último recurso del desesperado.

Un cáncer florece en medio de una bulliciosa ciudad; una misteriosa conspiración empeñada en poner de rodillas a la Casa Mezzia, en sus tiempos una orgullosa y noble familia de comerciantes. Obligado a pedir ayuda a unos extraños, un ambicioso vástago del clan Mezzia necesita héroes que le ayuden contra la amenazante oscuridad; héroes que deseen seguirle a través del oscuro corazón de los bajos fondos. Los Mezzia están desesperados y recompensarán bien a quienes les ayuden en estos momentos de necesidad; pero, ¿pueden suponer algún atractivo las recompensas materiales para aquellos que se encuentren en el Vientre de la Bestia?

En el Vientre de la Bestia es una aventura para personajes de nivel 2-4 y sistema D20.

Contiene:

  • Una sección encartada en la que se incluyen una tabla de combate y tarjetas de información de los PNJs, para rápida consulta del DJ.
  • Una intensa acción interpretativa en la que la habilidad de los jugadores para aliarse con enemigos potencialmente mortales resulta crítica para completar la aventura.
  • Un entorno flexible, diseñado para poder adaptarlo rápidamente a cualquier mundo de campaña con un mínimo esfuerzo por parte del DJ.

ATENCIÓN: requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición de Dungeons & Dragons®.

   
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7'95
   
     
 

LA MAREA DE LOS AÑOS (SUPLEMENTO)

Una nación se derrumba...

Una nación se derrumba cuando su más preciado artefacto, un cristal temporal capaz de controlar el propio tiempo, es robado de su altar sagrado. Sólo queda el espíritu acosado por la culpa de un clérigo muerto para recuperar el preciado cristal y restaurar la gloria de su pueblo. Un grupo de héroes es su única esperanza, pero deben desafiar las peligrosas aguas bajo las cuales se encuentra el templo sumergido donde reposa el cristal, irradiando una extraña energía que ha trasformado los bosques de los alrededores en un paisaje prehistórico.

La Marea de los Años es una aventura para personajes de 4º a 6º nivel y sistema D20, publicada bajo la Open Gaming License y la D20 System Trademark License.

Incluye:

  • Una oportunidad para que los DJs introduzcan en sus campañas el viaje en el tiempo, ya sea como una experiencia extraordinaria e irrepetible o como tema recurrente de la campaña.
  • Trampas de tiempo que los jugadores deben pensar cómo evitar y peligrosos nuevos monstruos.
  • El nuevo Dominio de Tiempo, incluyendo nuevos conjuros y una nueva deidad.

ATENCIÓN: requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición de Dungeons & Dragons®.

   
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9'95
   
     
 

TOCADO POR LOS DIOSES (SUPLEMENTO)

Un libro de referencia sobre sectas y cábalas.

Incluso en un mundo rebosante de magia, la marca de los dioses es inconfundible. Algunos mortales buscan el favor de los dioses sirviendo a sus altos ideales o ejecutando sus blasfemos designios. Aquellos a los que los dioses han tocado pueden ser inspirados, benditos o malditos; el santo y el profeta, el genio y el loco, a veces son la misma persona.

Tocado por los Dioses es un suplemento para juego de rol de fantasía con sistema D20 que puede mejorar cualquier campaña. Está repleto de información sobre órdenes religiosas y seglares, y sobre las deidades que se esconden tras ellas:

  • Un profundo trasfondo de todas las sectas, sociedades secretas y cábalas. Incluyendo su historia, dogmas, ritos sagrados e ideas para aventuras diseñadas para que el Director de Juego introduzca los misterios del ocultismo dentro de su propio mundo de campaña.
  • Nuevas deidades y los PNJs que controlan su poder, armas sagradas, dominios clericales, conjuros, dotes y clases de prestigio, aptitudes y ataques especiales, temibles monstruos, criaturas genéricas, objetos mágicos y malditos, y los rituales secretos que otorgan a meros mortales degustar ligeramente la divinidad.

¡Tocado por los Dioses es el suplemento por el que jugadores y DJs han estado rezando!

ATENCIÓN: requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición de Dungeons & Dragons®.

   
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16'95
   
     
 

DINASTÍAS Y DEMAGOGOS (SUPLEMENTO)

Todos quieren gobernar el mundo.

Los gobernantes hacen la historia. Con la ayuda de este libro, y de su estudio en profundidad de las reglas ocultas de la intriga política y la lucha por el poder, tú también podrás hacerla. Los jugadores pueden usar este libro para desentrañar los planes de sus taimados enemigos y también de sus aliados, como parte de su propia ascensión al poder. Los directores de juego podrán leer con detalle los más crudos aspectos de las campañas políticas, cargadas de tramas y contratramas, asesinatos, duelos, y alianzas inestables, que tejen la bizantina red de las relaciones de poder.

Dinastías y Demagogos te ofrece todo tipo de herramientas para dirigir y jugar aventuras políticas en cualquier ambientación del Sistema D20. Está escrito tanto para jugadores como para DJs, y proporciona:

  • 17 nuevos conjuros, como absorber información, que te permite transferir directamente información escrita desde un libro hasta tu mente.
  • 15 nuevos objetos mágicos, como el dispositivo de vigilancia mosca mecánica, o la flecha buscadora, que puede llevar un mensaje a 6.000 millas de distancia, viajando por el aire hasta los pies del destinatario.
  • 20 dotes generales, como Voz de mando, Inspirar frenesí, o Red de información, además de 24 nuevas dotes de personalidad que permiten ganar experiencia adicional a los jugadores gracias a su interpretación.
  • 9 clases de prestigio que permitirán a los personajes convertirse en guardaespaldas, líderes de la conspiración, líderes religiosos, o magos de la información, y ascender a puestos de poder como el del auténtico demagogo.
  • Detalles sobre el uso en juego de ocho ambientaciones políticas diferentes, que van desde la anarquía hasta el imperio, y en las que se estudia el impacto que tienen sobre ellas elementos clásicos como la magia y las razas de fantasía.
  • Reglas fáciles de usar para dirigir debates políticos, votaciones, elecciones, y torneos.
  • Esquemas para la creación de aventuras y campañas políticas, una aventura corta, cinco premisas de aventura desarrolladas, y tres esbozos de campañas políticas para que el DJ las personalice a su gusto.

¡Dirigir la nación puede ser más beneficioso que salvarla!

ATENCIÓN: requiere para su uso el Manual del Jugador de la 3ª edición de Dungeons & Dragons®.

   
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24'95