LA LLAMADA DE CTHULHU (La Factoría de Ideas)
     
 

EL MANUAL DEL GUARDIÁN VOL. 1 (SUPLEMENTO AÑOS 20)

Saber blasfemo, secretos prohibidos e información útil.

¿Acabas de llegar a La Llamada de Cthulhu? ¿O eres ya un aguerrido veterano de muchas campañas? Aquí está el trasfondo y la guía esencial para dirigir partidas de La Llamada de Cthulhu con facilidad y éxito.

  • 13 sugerencias para Guardianes: sentido común y trucos astutos para mejorar tus partidas.
  • Libros de ocultismo: sumario de más de 60 textos y referencias ocultistas, a menudo con la inclusión del título de capítulos individuales.
  • Idiomas y escritura: una guía rápida de las lenguas y las formas que éstas han adoptado.
  • Antigüedades arcanas: más de 20 objetos y reliquias no recogidos en el libro básico, y que proceden de historias y escenarios. Trasfondo, puntuaciones relevantes, mecánica.
  • Cultos secretos: antagonistas, aliados y eruditos que saben demasiado para su seguridad... o su cordura.
  • Medicina forense: la ciencia y técnica de la investigación forense, pasada y presente, presentada con aterrador detalle.
  • Razas alienígenas y lugares misteriosos: dos breves capítulos sobre los misterios especiales de los Mitos, desde los profundos a los voormis, pasando por Atlantis, Yuggoth y más allá.
  • Habilidades, expansiones y novedades: una Tabla de resistencia alternativa, Estudio Febril, calendario sobre el mundo de la seguridad, circunstancias de la muerte según los estados, tormenta de ideas, Libros y Cordura (reglas alternativas), Hoja de Investigador puesta al día, etc...

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento, no incluye las reglas básicas del juego.

   
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24'50
   
     
 

GUÍA DE EL CAIRO (SUPLEMENTO AÑOS 20)

La apertura de la tumba de Tutankhamon en noviembre de 1922 y la impresionante belleza de los tesoros que hay dentro crean una ola de egiptomanía que recorre el mundo entero. Las joyas egipcias las llevan tanto las flappers como las viudas; los hombres visten el fez para trabajar en Wall Street y fuman en narguile. Los motivos animales del antiguo arte egipcio se mezclan con las líneas puras del Art Noveau para crear un estilo de decoración de interiores completamente nuevo.

Las excavaciones del Valle de los Reyes pueden crear o destruír la carrera de un arqueólogo. Muchos hacen fortuna gracias a copias de objetos de las tumbas vendidos como artefactos genuinos y otros las hacen robando artefactos genuinos y volviéndolos a vender a las colecciones privadas.

Las frecuentes algaradas y asesinatos políticos desafían la dominación británica, pero Egipto será un protectorado del Imperio Británico durante algunas décadas más. Los occidentales llevan abiertamente armas por las calles de El Cairo, pero se lo prohiben severamente a los locales.

Los visitantes se encuentran en medio de un polvorín de intrigas políticas y sórdidas, de anarquía y ricas aventuras, tan romántcas e improbables como un cuento de las Mil y una noches.

Esta Guía de El Cairo está ambientada en los años 20. Con ella, los guardianes pueden fácilmente basar aventuras en esta vibrante ciudad y en sus alrededores. A lo largo del texto se reasaltan decenas de ideas para escenarios. Se incluyen mapas de El Cairo, Alejandría y Port Said de la época, así como decenas de planos de estructuras antiguas y modernas. Se detalla cómo llegar a El Cairo y se discuten las vistas, las excursiones importantes que pueden realizarse desde allí, la gente importante de la ciudad y la cultura de la nación. Aunque está pensada para jugadores de rol, toda la información contenidia en este volumen es real y exacta para el período indicado, y parte de la misma no aparece en ningún otro lugar. Se considera la influencia de los Mitos y también hay recursos relaticvos a los dioses del antiguo Egipto, así como una extensa cronología de acontecimientos desde el Egipto pre-dinástico hasta finales de los años 20. Indexada. Decenas de ilustraciones y más decenas de planos y mapas.

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento, no incluye las reglas básicas del juego.

   
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16'05
   
     
 

EL BOSQUE DE LOS MIL RETOÑOS (SUPLEMENTO ACTUAL)

Goatswood está situado junto a los pueblos y aldeas del Valle del Severn, en el sudoeste de Gran Bretaña. Pese a ser una tierra de pastos verdes, bosques centenarios y cabañas de piedra caliza, alberga en su interior más de un antiguo y oscuro secreto. El mundo de Ramsey Campbell no es un lugar hermoso ni agradable. Es letal para aquellos que se entrometen en asuntos que no les conciernen, que buscan cosas que el hombre no debería conocer, que codician placeres oscuros y degenerados...

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento, no incluye las reglas básicas del juego.

   
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23'25