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GURPS:
VIAJES EN EL TIEMPO (SUPLEMENTO)
¡Cualquier
cosa puede suceder!
GURPS:
Viajes en el Tiempo, es una guía completa para vivir
aventuras en una nueva dimensión. Ahora, los jugadores de
GURPS podrán enlazar definitivamente todas
sus campañas... a través del tiempo, o en un universo
paralelo, para visitar cada una de las ambientaciones ya publicadas
de GURPS.
Ganador
en 1991 del premio al Mejor Suplemento de Rol en las Origins, este
libro es una colaboración entre dos ganadores del mismo premio
anteriormente: Steve Jackson y John M. Ford.
GURPS:
Viajes en el Tiempo incluye:
- Una
guía sobre los viajes dimensionales y temporales (fictiios,
pero presentados de manera científica). Viajes con máquinas,
puertas dimensionales o gracias al poder de la mente.
- Seis
completos trasfondos para campañas (y varias sugerencias)
em las que viajar a través del tiempo o a mundos paralelos,
¡o ambos! Cada uno con sus propias reglas para personajes,
viajes, paradojas...
- Un
detallado estudio sobre las paradojas a considerar en la creación
de tu propia campaña "tempral". ¿Se altera
la historia fácilmente? ¿Imposible? ¿O simplemente
una muy mala idea?
- Mundos
paralelos... dimensiones donde algo, o todo, es diferente.
- Una
línea temporal con interesantes datos en la historia de
nuestro propio mundo... tanto lugares como épocas que visitar,
así como ramificaciones temporales hacia mundos paralelos
en los que desarrollar las campañas.
Con
este libro, GURPS desarrolla todo su potencial
para vivir aventuras universales en cualquier tiempo, lugar, o mundo.
¡Cualquier cosa puede suceder! |