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FENG
SHUI (LIBRO BÁSICO)
El
verdadero poder del FENG SHUI es solo conocido por unos cuantos...
lo malo es que todos ellos te quieren ver muerto.
Los
malos están saliendo de sus escondites para librar la guerra
secreta. Poderosos eunucos de la China imperial. Mentes maestras
de la conspiración del mundo moderno. Científicos
ciberdemoniacos del futuro. Casi han ganado: Los portales temporales
dejan al descubierto la historia secreta de nuestro mundo, una historia
que cambia a cada momento y de la que pueden borrarte sin que llegues
a darte cuenta.
Sólo
una cosa se interpone entre estos monstruosos poderes y el control
absoluto de la historia humana: tú y tus colegas.
Y
es que no sois gente corriente. Sois guerreros secretos: un grupo
de cabrones dispuestos a zurrar, dar lecciones de kung fu, freír
a hechizos, y dejar como un colador a cualquiera que se cruce en
vuestro camino. De vosotros depende salvar al mundo, o morir en
el intento.
Todo
lo que necesitas para jugar son unos cuantos amigos, algunos dados
de seis caras, y una malévola sonrisa.
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EN
EXTERIORES (PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO - SUPLEMENTO)
En Exteriores, la pantalla del director de juego, incorpora
dos objetos esenciales en uno para el DJ de Feng Shui.
Lo
primero es la Pantalla del DJ, una fantástica referencia
para Feng Shui de cuatro paneles, muy adecuada
para que los DJs escondan notas de juego y oculten sus Chequeos
de dados de los jugadores a la vez que tiene a mano las tablas y
cuadros de mayor necesidad...
Dentro
hay un libreto de 32 páginas con un montón de localizaciones
que podrás usar en tus aventuras cuando tu imaginación
languidezca y no puedas ni pensar dónde situar el próximo
combate. Es especialmente útil cuando tus personajes acaben
peleando en otro almacén, edificio de apartamentos, o callejón
y te sea imposible decir qué tienen de diferente con la última
docena de sitios donde situaste los últimos combates.
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12'95 |
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BURNING
SHAOLIN (SUPLEMENTO)
Son
los tiempos en los que los corruptos funcionarios eunucos socavan
los cimientos de una dinastía de gobernantes otrora grandiosa;
en los que los artistas marciales, los viejos maestros de barba
blanca, y las criaturas sobrenaturales, luchan por el dominio de
las poderosas fuerzas chi; en los que se apela a un grupo de honorables
guerreros para luchar contra un demoníaco hechicero en un
legendario monasterio... un demoníaco hechicero que pide
a gritos que le den una paliza al estilo Kung Fu.
Burning
Shaolin es una aventura de sistema dual D20 / Feng
Shui. Incluye:
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Reglas
para jugar la aventura con un grupo de D20 de niveles 7º-9º,
o con personajes de Feng Shui recién
creados.
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Nuevas
reglas de D20 para realizar frenéticos combates de estilo
cinematográfico: Las reglas de "Horda Sin rostro"
hacen posible enfrentar a los PJs con grandes grupos de enemigos
a los que barrer rápidamente, en gran parte para demostrar
lo buenos que son; las reglas de combate wuxia les permiten
a los personajes de D20 desafiar las leyes de la gravedad y
realizar las espectaculares acciones por las que es conocido
Feng Shui.
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Nuevas
golosinas para los jugadores de D20: Hombres Seta que explotan
cuando los tratas mal, Monjes Demonio, Icor Demoníaco,
el cetro de agonía persistente, y los maravillosos ataúdes
voladores, cuyo poder se alimenta de quienes los ocupan.
¡Frenética
acción al estilo Kung Fu!
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8'95 |
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SEMILLA
DE LA NUEVA CARNE (SUPLEMENTO)
Obedezca.
Consuma. Permanezca en silencio.
BIENVENIDO
AL 2056. ¿Acaso pensabas que el futuro iban a ser mochilas
a reacción, la paz mundial y la cura del cáncer? Vuelve
a intentarlo, colega. Cuando los Arquitectos de la Carne se hicieron
con el poder, tenían ideas diferentes (ideas como conformidad,
estabilidad e igualdad a cualquier precio).
Claro
que existen aparatos voladores chulos. La policía los usa
para que la gente esté controlada. Curar el cáncer
ha pasado a ser algo secundario, El Buró está más
interesado en la tecnología de control mental.
En
cuanto a la paz mundial, por supuesto que la tienen. Quizás
Acapulco tuvo que ser incinerado, quizá Sri Lanka nunca se
recuperará de su "pacificación" y quizás
todavía hay ley marcial en la Zona Desmilitarizada de Texas
(pero el resto del mundo es tan pacífico como un cementerio).
En
el futuro no hay desigualdad (porque a nadie se le permite sobresalir).
No hay desempleados (porque todos tenemos un trabajo obligatorio).
No hay libertad (excepto la de elegir entre marcas). La Semillas
de la Nueva Carne te da todo lo que necesitas para luchar en el
2056.
¿Quieres
saber los movimientos de resistencia contra el Buró? ¿Quieres
saber qué nuevo horror arcanergético está preparando
la ACID? ¿Quieres "pasarte" por el plató
de Compras de Combate?
Desde
las alturas de la alta tecnología del Buró hasta las
profundidades de su comida, está todo aquí, esperándote
a tí, a tus jugadores y a sus bolsas llenas de armas.
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18'95 |
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GOLDEN
COMEBACK (SUPLEMENTO)
El
libro de referencia de los Dragones. ¡Todo el Fu que puedas
imaginar!
¿Buscando
un movimiento inesperado para vencer al despectivo general manchú
o al arrogante asesino gwailo de turno? Con nuevas sendas Fu y poderes
de nivel superior para tus sendas favoritas, este libro te permitirá
repartir más tajos que la espada de Conan.
Ojo,
no hablamos sólo de poderes Fu. Golden Comeback
contiene reglas de conversión para todas las artes marciales
desde el Esgrima, hasta el Capoeira o el mítico Boxeo, tal
y como lo imaginó el marqués de Queensbury. Y no nos
hemos olvidado de las virguerías para Animales Transformados
o los super combos para formas bestiales (¡Exacto, ni siquiera
hace falta que seas humano!).
No
te preocupes, porque tus salvajes aventureros adictos al gatillo
no han sido dados de lado. Este libro contiene nuevas virguerías
de armas, así que no importará lo esotéricos
se pongan tus oponentes, porque una bala del 45 en la traquea seguirá
afectando seriamente a su estilo.
Todavía
más, los manitas y espías podrán poner al fin
sus sudorosas manos sobre artefactos tecnológicos tan avanzados
que harán que sus aparatos más modernos parezcan comprados
en el rastro.
Pero
esto no es todo ni de lejos. Golden Comeback contiene
además 100 novedosas reglas para persecuciones de coches
al más puro estilo Hong Kong. Toneladas de escenas de lucha.
Nuevo equipo arcanergético. La historia de los Dragones de
Plata. Una legión de poderosos aliados.
¿Juegas
a Feng Shui? Tienes que tener este libro.
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16'95 |
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ASCENSOR
AL INFRAMUNDO (SUPLEMENTO)
NIVEL
CUATRO: FERRETERÍA, COMPLEMENTOS PARA MASCOTAS
El tiempo se mueve en una línea, pero no en una línea
recta. En el Reinto Interior, el tiempo está tan imposiblemente
liado como los garabatos de un niño. Dos milenios de nómadas
y refugiados cruzan caminos, propósitos y espadas por el
acceso al pasado, presente y futuro entre la basura de un millar
de líneas temporales colapsadas.
NIVEL
TRES: ARTÍCULOS EN REBAJAS, BARES Y RESTAURANTES
Si el Inframundo es el vertedero de la historia, está avanzando
con las cucarachas. Psicópatas del futuro con armas del tamaño
de un tótem. Niños gigantes que respiran fuego. Reyes-Hechiceros
destituidos. Asesinos a sueldo adictos a la velocidad. Robots sin
hogar.
NIVEL
DOS: INMOBILIARIA, DONACIÓN DE ÓRGANOS
Representa un ejercicio de guerra con munición de verdad
en una recreación de la mesilla de noche de Catalina la Grande,
a una escala mil veces más grande que su verdadero tamaño.
Comprueba la sospechosa utilidad de la jungla del Reino Interior,
del hotel donde la decoración es magnífica pero la
gravedad no es digna de confianza, y del bosque ecnantado por los
fantasmas de toda guerra luchada jamás.
NIVEL
UNO: LA ANTESALA DEL INFIERNO
¡Cuidado! el Reino Interior puede convertirse en una zona
de combate sin avisar. Después de todo, es la llave del viaje
en el tiempo, y el viaje en el tiempo es la llave a la Guerra Secreta.
¿VA
USTED HACIA ABAJO?
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LAS
ESPINAS DEL LOTO (SUPLEMENTO)
Nada
necesitas. Aquí llegan los Comedores de Loto, ¡y sus
chillonas voces de brujos eunucos piden guerra!
Las
Espinasa del Loto, un desarrolladísimo libro de
referencia de Feng Shui sobre la Era Antigua. En
el año 69 D.C., una conspiración secreta de hechiceros
eunucos manipula al emperador como titiriteros y planean dominar
el mundo desde su ventajosa posición al comienzo de la Guerra
Secreta. Ahora que han descubierto el Inframundo y sus caminos al
futuro ningún lugar o tiempo está a salvo del Loto.
En
este libro describimos a Gao Zhang, cerebro del Loto, y sus emasculados
compañeros de conspiración, su organización,
adláteres, planes y operaciones en otras conyunturas, y sus
propios documentos y enseñanzas. Incluso te ofrecemos una
ventaja sobre el Loto: comentarios sobre ellos de observadores externos.
¿No
eres un eunuco? ¡No te preocupes; no tendrás que pagar
el precio del Loto por usar los poderes, criaturas, virguerías
de hechicería, personajes, dragones, fantasmas, demonios
y la aventura lista para jugar que encontrarás en este libro!
Este
es el libro definitivo sobre el 69 D.C. Cuando el Loto se entere
de que lo tienes tendrán que volarte el cerebro...
Codicias
el Poder.
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18'95 |
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LA
SANGRE DE LOS VALIENTES (SUPLEMENTO)
"Tu
Kung Fu es muy bueno, Joven Dragón..."
Año
1850. Los imperialistas occidentales se ciernen sobre China... y
además hay amenazas provenientes de otros tiempos. Se esparcen
por los portales del Inframundo, conspirando para controlar el poderoso
Feng Shui de esta coyuntura. Enfrentándose a ellas se encuentran
los monjes Shaolin más poderosos de todos los tiempos: La
Mano que Guía. Conoce a Quan Lo, el Maestro Perfecto, y descubre
que objeto puede tener tu cadáver en sus planes; sus Seis
Principios son la razón de ser de la Mano que Guía,
pero no dejes que esa apariencia de serenidad te engañe.
Conoce
a Wong Fei Hong, Fong Sai Yuk y otros héroes kung fu de leyenda.
Estudia la historia, la filosofía y la organización
de la Mano que Guía. Disfruta de seis nuevos arquetipos,
tres nuevas sendas Fu y un montón de armas de fuego propias
de la coyuntura de 1850.
¡Y
por si no tuvieras bastante, te ofrecemos una aventura que te llevará
al mismo corazón de la Pagoda Oscura!
"...
¡Pero prueba mi PUÑO SHAOLIN!"
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GUERRILLA
GORILA (SUPLEMENTO)
El
manual de referencia de los Jammers. Simios y Anarquía.
Los
Jammers - fueras de la ley del futuro y renegados a través
del tiempo - están listos para construir un mañana
mejor o al menos destruir el que ya existe. Si estos fanáticos
saboteadores se salieran con la suya, la historia del mundo quedaría
libre de las fuerzas del feng shui y todo el chi sería erradicado
del planeta. Para los jammers el destino se labra en los surcos
de la revolución y el curso de la historia se cambia a base
de explosiones.
Guerrilla
Gorila es la primera excursión sin censurar a la
guarida subterránea secreta de los Jammers, desde el pasado
infestado de demonios del 69 D.C. al distópico futuro controlado
por el Buró. Los Jammers no controlan ninguna coyuntura,
pero a cambio surgen aullando desde los portales del Inframundo
para asaltarlas todas. Ahora, con soldados modificados tecnológicamente,
espías e informantes situados en todos los frentes de la
Guerra Secreta, los Jammers están listos para encender la
mecha de la rebelión y conseguir a base de explosiones que
la Guerra deje de ser Secreta.
Guerrilla
Gorila muestra las bombas, bunkers, tácticas y monos
mecanizados que forman parte de los Jammers. Aquí encontrarás
los recursos necesarios para llenar de ruido tus partidas de Feng
Shui. Nuevos pelotones de soldados simios, desde unidades
aerotransportadas a unidades sumergibles; la Fábrica de Monos,
donde se crean nuevos Jammers; nuevas virguerías de Hardware,
para que puedas ser horriblemente mutilado en aras de la supremacía
militar; y planes de batalla para los siguientes pasos en las operaciones
de los Jammers por todo el globo.
Tanto
si trabajas para los Jammers o contra ellos, este libro te da acceso
a las bombas antes de que estallen.
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