FENG SHUI
     
 

FENG SHUI (LIBRO BÁSICO)

El verdadero poder del FENG SHUI es solo conocido por unos cuantos... lo malo es que todos ellos te quieren ver muerto.

Los malos están saliendo de sus escondites para librar la guerra secreta. Poderosos eunucos de la China imperial. Mentes maestras de la conspiración del mundo moderno. Científicos ciberdemoniacos del futuro. Casi han ganado: Los portales temporales dejan al descubierto la historia secreta de nuestro mundo, una historia que cambia a cada momento y de la que pueden borrarte sin que llegues a darte cuenta.

Sólo una cosa se interpone entre estos monstruosos poderes y el control absoluto de la historia humana: tú y tus colegas.

Y es que no sois gente corriente. Sois guerreros secretos: un grupo de cabrones dispuestos a zurrar, dar lecciones de kung fu, freír a hechizos, y dejar como un colador a cualquiera que se cruce en vuestro camino. De vosotros depende salvar al mundo, o morir en el intento.

Todo lo que necesitas para jugar son unos cuantos amigos, algunos dados de seis caras, y una malévola sonrisa.

   
-
-
-
21'95
   
     
 

EN EXTERIORES (PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO - SUPLEMENTO)

En Exteriores, la pantalla del director de juego, incorpora dos objetos esenciales en uno para el DJ de Feng Shui.

Lo primero es la Pantalla del DJ, una fantástica referencia para Feng Shui de cuatro paneles, muy adecuada para que los DJs escondan notas de juego y oculten sus Chequeos de dados de los jugadores a la vez que tiene a mano las tablas y cuadros de mayor necesidad...

Dentro hay un libreto de 32 páginas con un montón de localizaciones que podrás usar en tus aventuras cuando tu imaginación languidezca y no puedas ni pensar dónde situar el próximo combate. Es especialmente útil cuando tus personajes acaben peleando en otro almacén, edificio de apartamentos, o callejón y te sea imposible decir qué tienen de diferente con la última docena de sitios donde situaste los últimos combates.

   
-
-
-
12'95
   
     
 

BURNING SHAOLIN (SUPLEMENTO)

Son los tiempos en los que los corruptos funcionarios eunucos socavan los cimientos de una dinastía de gobernantes otrora grandiosa; en los que los artistas marciales, los viejos maestros de barba blanca, y las criaturas sobrenaturales, luchan por el dominio de las poderosas fuerzas chi; en los que se apela a un grupo de honorables guerreros para luchar contra un demoníaco hechicero en un legendario monasterio... un demoníaco hechicero que pide a gritos que le den una paliza al estilo Kung Fu.

Burning Shaolin es una aventura de sistema dual D20 / Feng Shui. Incluye:

  • Reglas para jugar la aventura con un grupo de D20 de niveles 7º-9º, o con personajes de Feng Shui recién creados.
  • Nuevas reglas de D20 para realizar frenéticos combates de estilo cinematográfico: Las reglas de "Horda Sin rostro" hacen posible enfrentar a los PJs con grandes grupos de enemigos a los que barrer rápidamente, en gran parte para demostrar lo buenos que son; las reglas de combate wuxia les permiten a los personajes de D20 desafiar las leyes de la gravedad y realizar las espectaculares acciones por las que es conocido Feng Shui.
  • Nuevas golosinas para los jugadores de D20: Hombres Seta que explotan cuando los tratas mal, Monjes Demonio, Icor Demoníaco, el cetro de agonía persistente, y los maravillosos ataúdes voladores, cuyo poder se alimenta de quienes los ocupan.

¡Frenética acción al estilo Kung Fu!

   
-
-
-
8'95
   
     
 

SEMILLA DE LA NUEVA CARNE (SUPLEMENTO)

Obedezca. Consuma. Permanezca en silencio.

BIENVENIDO AL 2056. ¿Acaso pensabas que el futuro iban a ser mochilas a reacción, la paz mundial y la cura del cáncer? Vuelve a intentarlo, colega. Cuando los Arquitectos de la Carne se hicieron con el poder, tenían ideas diferentes (ideas como conformidad, estabilidad e igualdad a cualquier precio).

Claro que existen aparatos voladores chulos. La policía los usa para que la gente esté controlada. Curar el cáncer ha pasado a ser algo secundario, El Buró está más interesado en la tecnología de control mental.

En cuanto a la paz mundial, por supuesto que la tienen. Quizás Acapulco tuvo que ser incinerado, quizá Sri Lanka nunca se recuperará de su "pacificación" y quizás todavía hay ley marcial en la Zona Desmilitarizada de Texas (pero el resto del mundo es tan pacífico como un cementerio).

En el futuro no hay desigualdad (porque a nadie se le permite sobresalir). No hay desempleados (porque todos tenemos un trabajo obligatorio). No hay libertad (excepto la de elegir entre marcas). La Semillas de la Nueva Carne te da todo lo que necesitas para luchar en el 2056.

¿Quieres saber los movimientos de resistencia contra el Buró? ¿Quieres saber qué nuevo horror arcanergético está preparando la ACID? ¿Quieres "pasarte" por el plató de Compras de Combate?

Desde las alturas de la alta tecnología del Buró hasta las profundidades de su comida, está todo aquí, esperándote a tí, a tus jugadores y a sus bolsas llenas de armas.

   
-
-
-
18'95
   
     
 

GOLDEN COMEBACK (SUPLEMENTO)

El libro de referencia de los Dragones. ¡Todo el Fu que puedas imaginar!

¿Buscando un movimiento inesperado para vencer al despectivo general manchú o al arrogante asesino gwailo de turno? Con nuevas sendas Fu y poderes de nivel superior para tus sendas favoritas, este libro te permitirá repartir más tajos que la espada de Conan.

Ojo, no hablamos sólo de poderes Fu. Golden Comeback contiene reglas de conversión para todas las artes marciales desde el Esgrima, hasta el Capoeira o el mítico Boxeo, tal y como lo imaginó el marqués de Queensbury. Y no nos hemos olvidado de las virguerías para Animales Transformados o los super combos para formas bestiales (¡Exacto, ni siquiera hace falta que seas humano!).

No te preocupes, porque tus salvajes aventureros adictos al gatillo no han sido dados de lado. Este libro contiene nuevas virguerías de armas, así que no importará lo esotéricos se pongan tus oponentes, porque una bala del 45 en la traquea seguirá afectando seriamente a su estilo.

Todavía más, los manitas y espías podrán poner al fin sus sudorosas manos sobre artefactos tecnológicos tan avanzados que harán que sus aparatos más modernos parezcan comprados en el rastro.

Pero esto no es todo ni de lejos. Golden Comeback contiene además 100 novedosas reglas para persecuciones de coches al más puro estilo Hong Kong. Toneladas de escenas de lucha. Nuevo equipo arcanergético. La historia de los Dragones de Plata. Una legión de poderosos aliados.

¿Juegas a Feng Shui? Tienes que tener este libro.

   
-
-
-
16'95
   
     
 

ASCENSOR AL INFRAMUNDO (SUPLEMENTO)

NIVEL CUATRO: FERRETERÍA, COMPLEMENTOS PARA MASCOTAS
El tiempo se mueve en una línea, pero no en una línea recta. En el Reinto Interior, el tiempo está tan imposiblemente liado como los garabatos de un niño. Dos milenios de nómadas y refugiados cruzan caminos, propósitos y espadas por el acceso al pasado, presente y futuro entre la basura de un millar de líneas temporales colapsadas.

NIVEL TRES: ARTÍCULOS EN REBAJAS, BARES Y RESTAURANTES
Si el Inframundo es el vertedero de la historia, está avanzando con las cucarachas. Psicópatas del futuro con armas del tamaño de un tótem. Niños gigantes que respiran fuego. Reyes-Hechiceros destituidos. Asesinos a sueldo adictos a la velocidad. Robots sin hogar.

NIVEL DOS: INMOBILIARIA, DONACIÓN DE ÓRGANOS
Representa un ejercicio de guerra con munición de verdad en una recreación de la mesilla de noche de Catalina la Grande, a una escala mil veces más grande que su verdadero tamaño. Comprueba la sospechosa utilidad de la jungla del Reino Interior, del hotel donde la decoración es magnífica pero la gravedad no es digna de confianza, y del bosque ecnantado por los fantasmas de toda guerra luchada jamás.

NIVEL UNO: LA ANTESALA DEL INFIERNO
¡Cuidado! el Reino Interior puede convertirse en una zona de combate sin avisar. Después de todo, es la llave del viaje en el tiempo, y el viaje en el tiempo es la llave a la Guerra Secreta.

¿VA USTED HACIA ABAJO?

   
-
-
-
18'95
   
     
 

LAS ESPINAS DEL LOTO (SUPLEMENTO)

Nada necesitas. Aquí llegan los Comedores de Loto, ¡y sus chillonas voces de brujos eunucos piden guerra!

Las Espinasa del Loto, un desarrolladísimo libro de referencia de Feng Shui sobre la Era Antigua. En el año 69 D.C., una conspiración secreta de hechiceros eunucos manipula al emperador como titiriteros y planean dominar el mundo desde su ventajosa posición al comienzo de la Guerra Secreta. Ahora que han descubierto el Inframundo y sus caminos al futuro ningún lugar o tiempo está a salvo del Loto.

En este libro describimos a Gao Zhang, cerebro del Loto, y sus emasculados compañeros de conspiración, su organización, adláteres, planes y operaciones en otras conyunturas, y sus propios documentos y enseñanzas. Incluso te ofrecemos una ventaja sobre el Loto: comentarios sobre ellos de observadores externos.

¿No eres un eunuco? ¡No te preocupes; no tendrás que pagar el precio del Loto por usar los poderes, criaturas, virguerías de hechicería, personajes, dragones, fantasmas, demonios y la aventura lista para jugar que encontrarás en este libro!

Este es el libro definitivo sobre el 69 D.C. Cuando el Loto se entere de que lo tienes tendrán que volarte el cerebro...

Codicias el Poder.

   
-
-
-
18'95
   
     
 

LA SANGRE DE LOS VALIENTES (SUPLEMENTO)

"Tu Kung Fu es muy bueno, Joven Dragón..."

Año 1850. Los imperialistas occidentales se ciernen sobre China... y además hay amenazas provenientes de otros tiempos. Se esparcen por los portales del Inframundo, conspirando para controlar el poderoso Feng Shui de esta coyuntura. Enfrentándose a ellas se encuentran los monjes Shaolin más poderosos de todos los tiempos: La Mano que Guía. Conoce a Quan Lo, el Maestro Perfecto, y descubre que objeto puede tener tu cadáver en sus planes; sus Seis Principios son la razón de ser de la Mano que Guía, pero no dejes que esa apariencia de serenidad te engañe.

Conoce a Wong Fei Hong, Fong Sai Yuk y otros héroes kung fu de leyenda. Estudia la historia, la filosofía y la organización de la Mano que Guía. Disfruta de seis nuevos arquetipos, tres nuevas sendas Fu y un montón de armas de fuego propias de la coyuntura de 1850.

¡Y por si no tuvieras bastante, te ofrecemos una aventura que te llevará al mismo corazón de la Pagoda Oscura!

"... ¡Pero prueba mi PUÑO SHAOLIN!"

   
-
-
-
15'95
   
     
 

GUERRILLA GORILA (SUPLEMENTO)

El manual de referencia de los Jammers. Simios y Anarquía.

Los Jammers - fueras de la ley del futuro y renegados a través del tiempo - están listos para construir un mañana mejor o al menos destruir el que ya existe. Si estos fanáticos saboteadores se salieran con la suya, la historia del mundo quedaría libre de las fuerzas del feng shui y todo el chi sería erradicado del planeta. Para los jammers el destino se labra en los surcos de la revolución y el curso de la historia se cambia a base de explosiones.

Guerrilla Gorila es la primera excursión sin censurar a la guarida subterránea secreta de los Jammers, desde el pasado infestado de demonios del 69 D.C. al distópico futuro controlado por el Buró. Los Jammers no controlan ninguna coyuntura, pero a cambio surgen aullando desde los portales del Inframundo para asaltarlas todas. Ahora, con soldados modificados tecnológicamente, espías e informantes situados en todos los frentes de la Guerra Secreta, los Jammers están listos para encender la mecha de la rebelión y conseguir a base de explosiones que la Guerra deje de ser Secreta.

Guerrilla Gorila muestra las bombas, bunkers, tácticas y monos mecanizados que forman parte de los Jammers. Aquí encontrarás los recursos necesarios para llenar de ruido tus partidas de Feng Shui. Nuevos pelotones de soldados simios, desde unidades aerotransportadas a unidades sumergibles; la Fábrica de Monos, donde se crean nuevos Jammers; nuevas virguerías de Hardware, para que puedas ser horriblemente mutilado en aras de la supremacía militar; y planes de batalla para los siguientes pasos en las operaciones de los Jammers por todo el globo.

Tanto si trabajas para los Jammers o contra ellos, este libro te da acceso a las bombas antes de que estallen.

   
-
-
-
18'95