CONAN EL JUEGO DE ROL
     
 

CONAN: EL JUEGO DE ROL (LIBRO BÁSICO)

"Sabe, oh príncipe, que entre los años del hundimiento de Atlantis y de las resplandecientes ciudades bajo los océanos, y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edad olvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia, Ofir, Brithunia, Hiperbórea; Zamora con sus muchachas de oscuros cabellos y sus torres plagadas de arácnidos misterios; Zingara y sus caballeros; Koth, limítrofe con las tierras pastoriles de Shem; Estigia con sus tumbas custodiadas por sombras, e Hirkania, cuyos jefes vestían acero, seda y oro. Pero el más orgulloso reino del mundo era Aquilonia, que reinaba soberana sobre el soñoliento oeste. Y aquí llegó Conan, el cimmerio, el pelo negro, los ojos sombríos, la espada en la mano, un ladrón, un saqueador, un asesino, de gigantescas melancolías y gigantescas alegrías, para pisotear con sus sandalias los enjoyados tronos de la Tierra." Extraído de las páginas de la visión original de Howard.

Conan el Juego de Rol es una reproducción fidedigna del rico mundo del bárbaro cimmerio que te permitirá seguir sus pasos y crear aventureros, pícaros y crueles hechiceros en la Era Hiboria. Conan el Juego de Rol te ofrece todo lo que necesitas para explorar las tierras de Hiboria, incluyendo un completo sistema de creación y desarrollo de personajes, combates y hechicería. Éste épico libro detalla el mundo del poderoso cimmerio de Howard, desde las misteriosas costas de Zingaria al oeste hasta los legendarios reinos más allá de las estepas de Hirkania al este; desde las tierras heladas de Nordheim hasta las verdeantes junglas de los Reinos Negros, el mundo de Conan se abre ante ti.

¡Sólo los más fuertes sobreviven!

   
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44'95
   
     
 

PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO (SUPLEMENTO)

He viajado a través de Zamora, Vendhia, Estigia y las junglas malditas de Khitai. He leído los pergaminos de skelos, forrados de hierro, y conversado con criaturas invisibles y formas sin rostro en los lugares más profundos y oscuros del mundo. He podido vislumbrar a medias conocimientos prohibidos en las criptas infestadas de demonios bajo los templos negros de Set y he aprendido los mismísimos secretos de la vida y su hermana, la muerte. A partir de cadáveres disecados y manuscritos cubiertos de moho he adquirido un poder impensable. Luego, a partir de esos años, te he buscado y a pesar de que permanecías oculto, me encuentro ante ti para entregarte ese conocimiento.

Esta pantalla para el Director de Juego está llena de información y tablas de Conan el Juego de Rol, todas reunidas en una pantalla fácil de usar, ayudándote a dirigir tus aventuras de Conan de forma rápida y eficiente. Incluye un mapa del mundo de Hiboria a todo color tamaño póster.

   
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8'95
   
     
 

LOS PERGAMINOS DE SKELOS (SUPLEMENTO)

Conan le miró con silenciosa furia, sintiendo que un escalofrío le recorría la columna. Los magos y brujos abundaban en su bárbara mitología, y hasta un idiota podría ver que aquél no era un hombre común. Conan podía sentir que algo inexplicable les separaba; un aura alienígena de tiempo y espacio, una sensación de tremenda y siniestra antigüedad. Pero su obstinado espíritu se negaba a retroceder.

Dentro encontrarás:

  • Hechicería: El capítulo de Hechicería ofrece nuevos estilos de hechicería y nuevos conjuros, ampliando el material del manual básico.
  • Dotes de Espada y Brujería: Todavía más opciones para los Sabios, para que puedan diferenciarse de sus colegas practicantes de las artes oscuras.
  • Hechicería permanente: Crueles son las creaciones de los brujos y ninguna más temible que las horrorosas aberraciones de la naturaleza que son capaces de conjurar.
  • Criaturas de la magia: Demonios, bestias y criaturas nacidas de la brujería para desafiar a cualquier aventurero.
  • Cultura mágica: Nuevas religiones y sociedades mágicas para que los sabios se puedan unir a ellas, incluyendo clases de prestigio mágicas para el hechicero entregado a su arte.
  • Magos, brujas y chamanes de la Era Hiboria: Los grandes y los poderosos; desde Thoth-Amon hasta Xaltotun, los mejores magos al descubierto.
  • Ayuda para Directores de Juego; Sabios, hechiceros y demonios: Consejos y material ampliado para esas partidas con sabios como personajes jugadores o enemigos principales.
   
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29'95
   
     
 

AQUILONIA: FLOR DE OCCIDENTE (SUPLEMENTO)

El Rey Conan se sentó en el trono del juicio, en la sala de justicia de su palacio en Tarantia, la capital real de Aquilonia. Tras las ventanas de cristal emplomado, un cielo azul se alzaba sobre los verdes jardines, brillantes y fragrantes de flores, y más allá de los jardines, cuadradas torres de piedra blanca se levantaban hacia el cielo, y cúpulas de verdeante bronce, y las formas de las casas, templos y palacios techados de tejas rojas. Porque ésta era la más principal de las tierras en los antiguos días de la Edad Hiboria.

Aquilonia es el más rico y poderoso de los Reinos Hiborios, habitado por un pueblo orgulloso y privilegiado. Sus barones y condes mantienen antiguas rencillas de generación en generación, y en sus fronteras se libran constantes combates contra los pictos, cimmerios, nemedios y ofíreos. Con el tiempo, Aquilonia adquirirá un lugar aún más prominente en la historia de los reinos hiborios, cuando el reino sea regido por el Rey Conan. En historias como El Fénix en la Espada, La Hora del Dragón y La Ciudadela Escarlata Conan se enfrenta a peligros muy diferentes a los que arrostró antes de convertirse en rey de Aquilonia. Otras historias, como Más allá del Río Negro y Lobos más allá de la Frontera, muestran la fascinante lucha del reino contra los pictos bajo la égida de su rey bárbaro.

Al contrario que muchas otras naciones de la Edad Hiboria, Aquilonia está poblada por una pléyade de razas diferentes. Desde los hombres de Gunderland a los poitanos, los bosonios, los tauranos y muchos otros, cada uno distintivamente diferente, y sin embargo todos aquilonios. ¿Qué características comparten todos? ¿En qué se diferencian? ¿Cómo puede un único rey aquilonio mantener bajo control a un grupo tan heterogéneo de gente? Este volumen intenta responder a esas preguntas y muchas otras que se puedan plantear. En una era y una nación sacudidas por las intrigas, el asesinato y el horror, Aquilonia es el entorno adecuado para muchos tipos de campañas. Desde el palaciego esplendor de su capital, Tarantia, a la tranquilidad rural de los tauranos y los nobles de Poitain, este libro de campaña para Conan el juego de rol detalla en profundidad el más orgulloso de los Reinos Hiborios, Aquilonia, la Flor de Occidente, destinada a ser regida por el poderoso Conan el bárbaro y destinada a marchitarse en manos de los pictos.

   
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39'95
   
     
 

ISLAS PIRATAS (SUPLEMENTO)

El viento del desierto sopla desde la costa de Hyrkania, enviando olas de rocío que pasan por encima de la borda para romper contra un lado de tu rostro. A tu lado otro miembro de la Hermandad Roja ríe de placer por la picadura salada, agarrando su firmemente alfanjón mientras tu esbelta galera se acerca al lento buque mercante. En poco tiempo las olas se volverán carmesíes una vez más cuando otro botín vuelva a caer en manos de asesinos. Sepa, o lector, que dentro de las tapas de este libro se encuentran varios textos que describen toda clase de perros del mar brutales y sádicos.

Desde los de la Hermandad Roja con sus pantalones de seda a la amenaza oscura de los corsarios de los Reinos Negros, desde los espadachines errantes de las Islas Barachas al los bucaneros de la cruel Zingara. Todos estos bandidos surtidos y más cosas te esperan entre las Islas Piratas, el último y explosivo libro para Conan el Juego de Rol. Buscando la libertad que sólo el mar puede traer, estos renegados se aprovechan de los débiles y desvalidos, apilando sus cubiertas de oro manchado de sangre y cautivos desgraciados destinados a ser esclavos en una docena de tierras. Ya los veas como asesinos brutales o arriesgados filibusteros, muchas de las mayores aventuras de Conan fueron a bordo de barcos piratas o con una tripulación variopinta.

Ahora tú también puedes acosar la costa occidental, listo para saquear mercancías destinadas para el Camino de Reyes, o puedes remar hasta la propia Aghrapur real para hacer una incursión contra los buques mercantes imperiales. ¡Izad la vela, hermanos perros, los tesoros de Hyboria esperan a que los cojamos!

   
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29'95
   
     
 

LOS SEÑORES DEL ACERO (SUPLEMENTO)

El campo de batalla enmudecía. Entre las inmóviles figuras, los charcos escarlata parecían reflejar las nubes rojizas de la puesta de sol. Furtivas figuras merodeaban por entre la alta hierba; rapaces que caían sobre las pilas de cadáveres mutilados con un revoloteo de oscuras plumas. Como heraldos del destino, una ondulante línea de garzas se alejaba volando lentamente hacia los cañaverales de la orilla del río. Ni el estruendo de las ruedas de los carros ni el sonido de las trompetas rompían ya la inquietante quietud. El silencio de la muerte seguía al tronar de la batalla.

Bienvenido al mundo de los mercenarios de la era Hiboria, con sus civilizaciones en lenta degradación, roídas desde el interior por la corrupción y sacudidas desde el exterior por la violencia, mostrando al mismo tiempo lo mejor y lo peor de los hombres. Cada persona, desde el más cultivado de los nobles al más anodino de los campesinos, puede experimentar maravillas que no volverán a aparecer en el mundo hasta dentro de diez mil años. Sin embargo, se lanzan al mismo tiempo los unos contra los otros con la absoluta falta de preocupación propia de los hombres que saben que nunca responderán de sus actos. Estos hombres, que podrían convertirse en mercenarios, personifican esta dicotomía en su vida y moral. Por una parte son los protectores de la civilización, exponiendo sus vidas para defender naciones corruptas. Y por otra, satisfacen todos sus deseos, cometiendo atrocidades incluso peores que las que podrían infligir los invasores si tuvieran la oportunidad. No podrías encontrar una banda peor de matarifes, ladrones, y miserables villanos, y sin embargo las naciones civilizadas les pagan para montar una defensa contra las fuerzas de la barbarie que asolan sus fronteras.

En estas páginas encontrarás reglas para el saqueo y la destrucción de vidas inocentes. Encontrarás también reglas para ayudar a los mercenarios a dar lo mejor de sí, cortando el pescuezo de todo el que se cruce en su camino. Conan: Los Señores del Acero proporciona información sobre las diversas organizaciones mercenarias que se alimentan de los reinos hiborios. Estas organizaciones se llevan sacas de oro a cambio de proteger los bienes de sus clientes de amenazas exteriores. Cada compañía tiene sus propias reglas de admisión, códigos de conducta y razones para continuar su servicio en curso. Descubre cómo la vida de mercenario puede retorcer, quebrar y cambiar a un personaje, cómo entra en servicio y por qué permanece en él. En el libro también podrás encontrar nuevas dotes y opciones de multiclase.

Con Conan: Los Señores del Acero puedes crear mercenarios auténticamente memorables para tus partidas.

   
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29'95