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CONAN:
EL JUEGO DE ROL (LIBRO BÁSICO)
"Sabe,
oh príncipe, que entre los años del hundimiento de
Atlantis y de las resplandecientes ciudades bajo los océanos,
y los de la aparición de los hijos de Aryas, hubo una edad
olvidada en la que el mundo estaba cubierto de brillantes reinos
como mantos azules bajo las estrellas: Nemedia, Ofir, Brithunia,
Hiperbórea; Zamora con sus muchachas de oscuros cabellos
y sus torres plagadas de arácnidos misterios; Zingara y sus
caballeros; Koth, limítrofe con las tierras pastoriles de
Shem; Estigia con sus tumbas custodiadas por sombras, e Hirkania,
cuyos jefes vestían acero, seda y oro. Pero el más
orgulloso reino del mundo era Aquilonia, que reinaba soberana sobre
el soñoliento oeste. Y aquí llegó Conan, el
cimmerio, el pelo negro, los ojos sombríos, la espada en
la mano, un ladrón, un saqueador, un asesino, de gigantescas
melancolías y gigantescas alegrías, para pisotear
con sus sandalias los enjoyados tronos de la Tierra."
Extraído de las páginas de la visión original
de Howard.
Conan
el Juego de Rol es una reproducción fidedigna del
rico mundo del bárbaro cimmerio que te permitirá seguir
sus pasos y crear aventureros, pícaros y crueles hechiceros
en la Era Hiboria. Conan el Juego de Rol te ofrece todo lo que necesitas
para explorar las tierras de Hiboria, incluyendo un completo sistema
de creación y desarrollo de personajes, combates y hechicería.
Éste épico libro detalla el mundo del poderoso cimmerio
de Howard, desde las misteriosas costas de Zingaria al oeste hasta
los legendarios reinos más allá de las estepas de
Hirkania al este; desde las tierras heladas de Nordheim hasta las
verdeantes junglas de los Reinos Negros, el mundo de Conan se abre
ante ti.
¡Sólo
los más fuertes sobreviven!
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44'95 |
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PANTALLA
DEL DIRECTOR DE JUEGO (SUPLEMENTO)
He
viajado a través de Zamora, Vendhia, Estigia y las junglas
malditas de Khitai. He leído los pergaminos de skelos, forrados
de hierro, y conversado con criaturas invisibles y formas sin rostro
en los lugares más profundos y oscuros del mundo. He podido
vislumbrar a medias conocimientos prohibidos en las criptas infestadas
de demonios bajo los templos negros de Set y he aprendido los mismísimos
secretos de la vida y su hermana, la muerte. A partir de cadáveres
disecados y manuscritos cubiertos de moho he adquirido un poder
impensable. Luego, a partir de esos años, te he buscado y
a pesar de que permanecías oculto, me encuentro ante ti para
entregarte ese conocimiento.
Esta
pantalla para el Director de Juego está llena de información
y tablas de Conan el Juego de Rol, todas reunidas
en una pantalla fácil de usar, ayudándote a dirigir
tus aventuras de Conan de forma rápida y eficiente. Incluye
un mapa del mundo de Hiboria a todo color tamaño póster.
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8'95 |
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LOS
PERGAMINOS DE SKELOS (SUPLEMENTO)
Conan
le miró con silenciosa furia, sintiendo que un escalofrío
le recorría la columna. Los magos y brujos abundaban en su
bárbara mitología, y hasta un idiota podría
ver que aquél no era un hombre común. Conan podía
sentir que algo inexplicable les separaba; un aura alienígena
de tiempo y espacio, una sensación de tremenda y siniestra
antigüedad. Pero su obstinado espíritu se negaba a retroceder.
Dentro
encontrarás:
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Hechicería:
El capítulo de Hechicería ofrece nuevos estilos
de hechicería y nuevos conjuros, ampliando el material
del manual básico.
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Dotes
de Espada y Brujería: Todavía más opciones
para los Sabios, para que puedan diferenciarse de sus colegas
practicantes de las artes oscuras.
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Hechicería
permanente: Crueles son las creaciones de los brujos y ninguna
más temible que las horrorosas aberraciones de la naturaleza
que son capaces de conjurar.
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Criaturas
de la magia: Demonios, bestias y criaturas nacidas de la brujería
para desafiar a cualquier aventurero.
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Cultura
mágica: Nuevas religiones y sociedades mágicas
para que los sabios se puedan unir a ellas, incluyendo clases
de prestigio mágicas para el hechicero entregado a su
arte.
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Magos,
brujas y chamanes de la Era Hiboria: Los grandes y los poderosos;
desde Thoth-Amon hasta Xaltotun, los mejores magos al descubierto.
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Ayuda
para Directores de Juego; Sabios, hechiceros y demonios: Consejos
y material ampliado para esas partidas con sabios como personajes
jugadores o enemigos principales.
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AQUILONIA:
FLOR DE OCCIDENTE (SUPLEMENTO)
El
Rey Conan se sentó en el trono del juicio, en la sala de
justicia de su palacio en Tarantia, la capital real de Aquilonia.
Tras las ventanas de cristal emplomado, un cielo azul se alzaba
sobre los verdes jardines, brillantes y fragrantes de flores, y
más allá de los jardines, cuadradas torres de piedra
blanca se levantaban hacia el cielo, y cúpulas de verdeante
bronce, y las formas de las casas, templos y palacios techados de
tejas rojas. Porque ésta era la más principal de las
tierras en los antiguos días de la Edad Hiboria.
Aquilonia
es el más rico y poderoso de los Reinos Hiborios, habitado
por un pueblo orgulloso y privilegiado. Sus barones y condes mantienen
antiguas rencillas de generación en generación, y
en sus fronteras se libran constantes combates contra los pictos,
cimmerios, nemedios y ofíreos. Con el tiempo, Aquilonia adquirirá
un lugar aún más prominente en la historia de los
reinos hiborios, cuando el reino sea regido por el Rey Conan. En
historias como El Fénix en la Espada, La Hora del Dragón
y La Ciudadela Escarlata Conan se enfrenta a peligros muy diferentes
a los que arrostró antes de convertirse en rey de Aquilonia.
Otras historias, como Más allá del Río Negro
y Lobos más allá de la Frontera, muestran la fascinante
lucha del reino contra los pictos bajo la égida de su rey
bárbaro.
Al
contrario que muchas otras naciones de la Edad Hiboria, Aquilonia
está poblada por una pléyade de razas diferentes.
Desde los hombres de Gunderland a los poitanos, los bosonios, los
tauranos y muchos otros, cada uno distintivamente diferente, y sin
embargo todos aquilonios. ¿Qué características
comparten todos? ¿En qué se diferencian? ¿Cómo
puede un único rey aquilonio mantener bajo control a un grupo
tan heterogéneo de gente? Este volumen intenta responder
a esas preguntas y muchas otras que se puedan plantear. En una era
y una nación sacudidas por las intrigas, el asesinato y el
horror, Aquilonia es el entorno adecuado para muchos tipos de campañas.
Desde el palaciego esplendor de su capital, Tarantia, a la tranquilidad
rural de los tauranos y los nobles de Poitain, este libro de campaña
para Conan el juego de rol detalla en profundidad el más
orgulloso de los Reinos Hiborios, Aquilonia, la Flor de Occidente,
destinada a ser regida por el poderoso Conan el bárbaro y
destinada a marchitarse en manos de los pictos.
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39'95 |
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ISLAS
PIRATAS (SUPLEMENTO)
El
viento del desierto sopla desde la costa de Hyrkania, enviando olas
de rocío que pasan por encima de la borda para romper contra
un lado de tu rostro. A tu lado otro miembro de la Hermandad Roja
ríe de placer por la picadura salada, agarrando su firmemente
alfanjón mientras tu esbelta galera se acerca al lento buque
mercante. En poco tiempo las olas se volverán carmesíes
una vez más cuando otro botín vuelva a caer en manos
de asesinos. Sepa, o lector, que dentro de las tapas de este libro
se encuentran varios textos que describen toda clase de perros del
mar brutales y sádicos.
Desde
los de la Hermandad Roja con sus pantalones de seda a la amenaza
oscura de los corsarios de los Reinos Negros, desde los espadachines
errantes de las Islas Barachas al los bucaneros de la cruel Zingara.
Todos estos bandidos surtidos y más cosas te esperan entre
las Islas Piratas, el último y explosivo libro para Conan
el Juego de Rol. Buscando la libertad que sólo el
mar puede traer, estos renegados se aprovechan de los débiles
y desvalidos, apilando sus cubiertas de oro manchado de sangre y
cautivos desgraciados destinados a ser esclavos en una docena de
tierras. Ya los veas como asesinos brutales o arriesgados filibusteros,
muchas de las mayores aventuras de Conan fueron a bordo de barcos
piratas o con una tripulación variopinta.
Ahora
tú también puedes acosar la costa occidental, listo
para saquear mercancías destinadas para el Camino de Reyes,
o puedes remar hasta la propia Aghrapur real para hacer una incursión
contra los buques mercantes imperiales. ¡Izad la vela, hermanos
perros, los tesoros de Hyboria esperan a que los cojamos!
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29'95 |
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LOS
SEÑORES DEL ACERO (SUPLEMENTO)
El
campo de batalla enmudecía. Entre las inmóviles figuras,
los charcos escarlata parecían reflejar las nubes rojizas
de la puesta de sol. Furtivas figuras merodeaban por entre la alta
hierba; rapaces que caían sobre las pilas de cadáveres
mutilados con un revoloteo de oscuras plumas. Como heraldos del
destino, una ondulante línea de
garzas se alejaba volando
lentamente hacia los cañaverales de la orilla del río.
Ni el estruendo de las ruedas de los carros ni el sonido de las
trompetas rompían ya la inquietante quietud. El silencio
de la muerte seguía al tronar de la batalla.
Bienvenido
al mundo de los mercenarios de la era Hiboria, con sus civilizaciones
en lenta degradación, roídas desde el interior por
la corrupción y sacudidas desde el exterior por la violencia,
mostrando al mismo tiempo lo mejor y lo peor de los hombres. Cada
persona, desde el más cultivado de los nobles al más
anodino de los campesinos, puede experimentar maravillas que no
volverán a aparecer en el mundo hasta dentro de diez mil
años. Sin embargo, se lanzan al mismo tiempo los unos contra
los otros con la absoluta falta de preocupación propia de
los hombres que saben que nunca responderán de sus actos.
Estos hombres, que podrían convertirse en mercenarios, personifican
esta dicotomía en su vida y moral. Por una parte son los
protectores de la civilización, exponiendo sus vidas para
defender naciones corruptas. Y por otra, satisfacen todos sus deseos,
cometiendo atrocidades incluso peores que las que podrían
infligir los invasores si tuvieran la oportunidad. No podrías
encontrar una banda peor de matarifes, ladrones, y miserables villanos,
y sin embargo las naciones civilizadas les pagan para montar una
defensa contra las fuerzas de la barbarie que asolan sus fronteras.
En
estas páginas encontrarás reglas para el saqueo y
la destrucción de vidas inocentes. Encontrarás también
reglas para ayudar a los mercenarios a dar lo mejor de sí,
cortando el pescuezo de todo el que se cruce en su camino. Conan:
Los Señores del Acero proporciona información
sobre las diversas organizaciones mercenarias que se alimentan de
los reinos hiborios. Estas organizaciones se llevan sacas de oro
a cambio de proteger los bienes de sus clientes de amenazas exteriores.
Cada compañía tiene sus propias reglas de admisión,
códigos de conducta y razones para continuar su servicio
en curso. Descubre cómo la vida de mercenario puede retorcer,
quebrar y cambiar a un personaje, cómo entra en servicio
y por qué permanece en él. En el libro también
podrás encontrar nuevas dotes y opciones de multiclase.
Con
Conan: Los Señores del Acero puedes crear mercenarios
auténticamente memorables para tus partidas.
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