COMANDOS
DE GUERRA (LIBRO BÁSICO)
Imagina
que estás en 1940 y eres un soldado belga destinado en
una posición fortificada cuando descubres que del cielo
empiezan a caer paracaidistas alemanes; imagina que eres un paracaidista
alemán arrojado sobre Bélgica y que un soldado de
ese país te mira incrédulo mientras caes junto a
él; o que eres un marine americano que avanzas a trompicones
por la enmarañada selva asiática; o un aviador japonés
que sobrevuela Pearlharbour en busca de su objetivo a abatir;
también puede ser una muchacha judía que en 1944
intenta evitar que los SS en Varsovia la deporten a un temido
campo de concentración; o ser un niño berlinés
en los difíciles días de 1945; o un comando británico
en Tobruck debilitando las defensas del puerto en manos del Eje.
La Segunda Guerra Mundial es un entorno lleno de múltiples
y variadas posibilidades para un juego de rol e interpretación
y la tercera edición de COMANDOS DE GUERRA
te permite recrear éstas y cualesquiera otras posibilidades
que se te ocurran en los difíciles años del conflicto.
En
las páginas de COMANDOS DE GUERRA encontrarás
un sistema de juego ágil, sencillo y rápido que te
permitirá favorecer la interpretación de las situaciones
y favorecerá la resolución de éstas. Este sistema
es una adaptación del conocido Sistema Sombra® utilizado
por primera vez en Exo, el
juego de rol e interpretación de Ciencia-Ficción.
Además encontrarás una completa y amplia información
sobre la Segunda Guerra Mundial desde cómo se vivía
a como eran las armas, los vehículos, los aviones y cualquier
cosa que necesites par tus partidas. El juego está complementado
con un excelente archivo fotográfico especialmente elegido.
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