ARS MAGICA
 
     
 

MAGIA EXTRAÑA (SUPLEMENTO)

"Hay magia a nuestro alrededor. Nosotros, en la Orden, no nos apercibimos de gran parte de ella. Y aquélla que percibimos, solemos despreciarla como charlatanería". -Rebecca de la Casa Mercere, bibliotecaria jefa de Harco.

Magia Extraña presenta cuatro tradiciones no herméticas de la Europa Mítica. Los Astutos viven junto a la naturaleza, elaborando protecciones, perdiciones y pócimas. Los Magos Naturalistas estudian las obras clásicas de la antigüedad, descubriendo nuevos secretos, fórmulas y rituales. Los Maestros de los Espíritus llaman a seres mágicos de distintas clases, negociando servicios de gran poder con ellos. Por último, los Ascetas, mediante la meditación y la austeridad, son capaces de llevar sus mentes y cuerpos más allá de los límites terrenales del mundo.

Tanto si estas nuevas tradiciones son usadas por los jugadores para crear nuevos e interesantes personajes, como por el Narrador para proporcionar retos imprevistos, hay algo seguro: con estos nuevos habitantes, la Europa Mítica no volverá jamás a ser la misma.

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento y no contiene las reglas básicas del juego.

   
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14'76
   
     
 

MARES MÍTICOS (SUPLEMENTO)

"Los primeros días en alta mar te dicen si serás capaz de soportar el resto. Después de eso puedes comenzar la dura labor de explorar el barco, escuchar su historia, aprender la teoría de su construcción y poner a prueba su efectividad en caso de ataque." - Los Viajes de Edward el Blanco.

Mares Míticos explora una vasta porción de la Europa Mítica coronada de espuma, cubierta por el agua y gobernada solamente por el capricho de Dios. Este libro examina los barcos que surcan las aguas oceánicas, ofreciendo reglas para su creación y mantenimiento; ahonda en los mitos y leyendas de las profundidades salobres, dando ideas para escenarios y sagas que pongan a prueba el temple de los magos; introduce reglas para asentamientos comerciales llenos de exóticas mercancías. Detalla una hueste de bestias marinas, tanto mundanas como mágicas; ofrece nuevos hechizos, nuevos libros y nuevos arquetipos de personaje. ¡Ningún jugador con ansia de grandes aventuras debería dejar pasar los Mares Míticos.

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento y no contiene las reglas básicas del juego.

   
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12'73
   
     
 

PARMA FABULA (SUPLEMENTO)

La pantalla contiene abundante información útil, incluyendo gráficos y tablas que el narrador necesita para arbitrar la mayoría de las situaciones de combate y ejecución de hechizos.

El librito que lo acompaña incluye:

  • Tesoros Fabulosos.
  • Una librería de hechizos formuláicos.
  • Personajes grogs pregenerados para ser usados en tus partidas.

ATENCIÓN: este libro es sólo un suplemento y no contiene las reglas básicas del juego.

   
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10'26