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7º
MAR: GUÍA DEL DIRECTOR DE JUEGO (LIBRO BÁSICO)
7º
Mar es un juego de acción y aventuras en un mundo
de mosqueteros, piratas, sociedades secretas e intrigas políticas.
En las páginas de este libro está todo lo que necesitas
el Director de Juego.
Minuciosos
informes y mapas acerca de la Iglesia Vaticana y las naciones,
culturas y sociedades secretas de Théah.
Una
gran cantidad de reglas avanzadas y opcionales, como las de batallas,
abordajes y escaramuzas entre navíos. Cada regla se presenta
en un formato modular, para que los DJ usen exclusivamente las
que les gusten.
Montones
de consejos y sugerencias, docenas de ideas para aventuras, cómo
sacar partido de tus villanos, técnicas narrativas, escribir
aventuras, dirigir escenas de acción y mucho más.
La
guía imprescindible para los Directores de Juego de 7º
Mar.
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27'33 |
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7º
MAR: PANTALLA DEL DIRECTOR DE JUEGO (SUPLEMENTO)
ATENCIÓN:
este libro es un suplemento y no un juego completo. Para poder
usarlo completamente debes tener un libro básico del juego.
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11'55 |
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AVÍO
DEL VILLANO (SUPLEMENTO)
El
Avío del Villano es un suplemento que te proporciona
todo lo necesario para construir malvados inolvidables, contrincantes
a los que adorarás odiar. Para ello incluye:
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La
Isla de la Huella: Una aventura de búsqueda del
tesoro introductoria para jugadores novatos y experimentados.
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El Barril de Pólvora: Una taberna sin igual llena de
PNJ enganchados a la aventura y siete trasfondos diferentes
para adaptarla a cualquiera de las naciones de Théah.
-
Cómo diseñar el villano perfecto: Una guía
para crear excitantes, convincentes, únicos y equilibrados
chicos (y chicas) malos para tus partidas de 7º Mar.
-
Cuatro nuevos mapas de acción: Por niveles y listos para
la acción electrizante, los jugadores pueden abrirse
camino luchando en un Teatro, un Establo y una Cochera, una
Capilla Vaticana y la taberna del Barril de Pólvora.
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Dieciséis rostros de PNJ: De gran ayuda visual para tu
partida; desarrolla estos personajes a tu antojo.
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Hoja de Creación de Campaña: Diseña, organiza
y guarda registro de tus aventuras.
ATENCIÓN:
este libro es un suplemento y no un juego completo. Para poder usarlo
completamente debes tener un libro básico del juego. |
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11'24 |
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DIE
KREUZRITTER (SUPLEMENTO)
La
Iglesia tiene un lado oscuro.
En 1411, La Orden de la Cruz Negra fue exterminada hasta el último
de sus hombres.
Lealtad.
Caridad. Secretismo. Fe.
Si
Die Kreuzritterz aún existieran, este libro incluiría:
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Una
detallada historia y trasfondo de las Cruces Negras.
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Nuevas reliquias syrneth, nuevos monstruos y un secreto que
podría desgarrar el mundo: ¿por qué condenó
la hechicería el Primer Profeta?
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Nuevas Ventajas, una nueva Escuela de Esgrima y una Hechicería
desconocida hasta ahora.
ATENCIÓN:
este libro es un suplemento y no un juego completo. Para poder usarlo
completamente debes tener un libro básico del juego. |
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18'73 |
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LA
CIUDAD DE FREIBURG (SUPLEMENTO)
Hace
cinco años, el Eisefürst Niklaus Trägue estableción
un nuevo tipo de ciudad: una libre de gobierno, de leyes y de
opresión. Una donde todo el mundo era bievenido.
Desde
entonces, Freiburg ha sido el refugio para los deseperados y los
ambiciosos, construida entre los restos de un destartalado cementerio,
desparramada bajo una extraña atalaya, hirviente de infita
corrupción... e infinitas oportunidades.
Este
libro, complemento de Las Vistas de Freiburg, contiene:
una
extensa descripcion de la ciudad que incluye PNJ, tablas
de encuentros y una redacción completa sobre la sociedad,
el gobierno y las leyes de Freiburg; "Martillos y Tenazas",
una campaña ambientada dentro de la ciudad más peligrosa
de toda Théah; un magnífico mapa de la zona central
de Freiburg.
ATENCIÓN:
este libro es un suplemento y no un juego completo. Para poder
usarlo completamente debes tener un libro básico del juego.
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17'98 |
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LAS
VISTAS DE FREIBURG (SUPLEMENTO)
Hace
cinco años, el Eisefürst Niklaus Trägue estableción
un nuevo tipo de ciudad: una libre de gobierno, de leyes y de
opresión. Una donde todo el mundo era bievenido.
Ahora,
los contrabandistas trapichean con sus mercancías en las
calles, al mismo tiempo que las sociedades secretas cumplen sus
misteriosos planes con una libertad nunca vista antes. Supuestos
vigilantes levantan sus hombros resignándose con absoluto
descaro ante los asesinatos, y los aventureros de cada nación
de Théah acuden buscando fortuna. Entra en la cioudad de
Friburg donde cualquier hombre puede terminar siendo un rey...
o un cadáver.
Este
libro complemento de La Ciudad de Freiburg, contien una extensa
descripción de cada una de las barriadas de la ciudad,
revelando sus más siniestros rincones y los secretos mejor
ocultos de sus habitantes.
ATENCIÓN:
este libro es un suplemento y no un juego completo. Para poder
usarlo completamente debes tener un libro básico del juego.
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12'79 |
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