WHITE DWARF 2006
     
 

WHITE DWARF 129 (ENERO'06)

  • ENANOS: Descubre todos los entresijos del nuevo libro de ejército de los Enanos.
  • A TIROS Y A HACHAZOS: Tres ejércitos enanos distintos y tres tácticas diferentes para cada uno.
  • INFORME DE BATALLA: Hacia el valle, Enanos vs. Reinos Ogros.
  • TÉCNICAS DE PINTURA: Técnicas para pintar armas y armaduras.
  • EL ARTE DE WARHAMMER: Análisis de la fase de combate cuerpo a cuerpo con los consejos de Jeff.
  • LA SOMBRA EN EL ESTE: Avance del nuevo suplemento para El Señor de los Anillos.
  • EL REGRESO A LA MINA DEL ENANO: Matt Ward presenta reglas adicioanles para aportar mayor realismo a las partidas ambientadas en Moria, así como consejos para escenografía y un escenario Enanos de Durin vs. La Llama de Udûn.
  • LAS MONTAÑAS NUBLADAS: 2ª parte de la campaña, con dos escenarios, el perfil de atributos del Rey de los Saqueadores y el de los Trolls de las Montañas, y reglas especiales de la campaña.
  • TÁCTICAS TEMPLARIOS NEGROS: Tres enfoques diferentes para organizar un ejército de Templarios Negros: disparos, Rhinos y exterminadores..
  • EL CAMINO A LA GLORIA: Graham McNeill nos narra la historia del hermano Rammius y nos presenta un escenario para recrear la última hazaña del Templario..
  • SÓLO HAY GUERRA: Consejos para la fase de moviemineto atendiendo a las nuevas y dinámicas reglas de la nueva edición de Warahmmer 40,000
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 130 (FEBRERO'06)

  • AVANCE DEL NUEVO CODEX TAU
  • LA SOMBRA EN EL ESTE: Notas del diseñador sobre el nuevo suplemento para El Señor de los Anillos, informe de batalla Orientales vs. Rey de Gondor, guía de escenografía oriental y guía de pintura de Múrin y Drár.
  • DEFENSORES DEL REINO: Cómo roganizar un ejército de Gondor y la mejor forma de jugar con él.
  • POTENCIA DE DISPARO: Cómo hacer que tus armas enanas queden absolutamente geniales.
  • SECRETOS DE LAS RUNAS: Todo sobre las runas enanas.
  • CÓMO PINTAR MATADORES ENANOS: Guía de pintura para pintar a los enanos más chalados y pintar toda clase de pieles..
  • EL ARTE DE WARHAMMER: Consejos para aprovechar las tropas de disparo.
  • MARISCALES DE LOS TEMPLARIOS NEGROS: Descubre la historia de algunos de elllos y cómo poder crear miniaturas para representarlos.
  • ORDO MALLEUS DIXIT: Jugar en un mundo demoníaco.
  • SÓLO HAY GUERRA: Dave Taylor nos cuenta los principios que hay que seguir para optimizar los disparos en Warhammer 40,000.
  • NOTICIAS DEL FRENTE
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 131 (MARZO'06)

  • NOTICIAS
  • EL HERALDO JOHNSON: Descubre los entresijos de las futuras publicaciones de Games Workshop.
  • CÓMO FUNCIONAN LAS PUNTUACIONES DEL D.o.S: En vistas al próximo D.o.S., te explicamos cómo se calculan las puntuaciones de cada ejército para averiguar quién es el ganador.
  • EL IMPERIO TAU: Notas del diseñador, informe de batalla TAU vs. Eldars Oscuros y presentación de La Ordalía del Fuego, la nueva campaña TAU.
  • LA SOMBRA DEL ESTE: Cómo coleccionar ejércitos, la presentación de La Ira de Keisimu (una nueva campaña) y un taller de pintura para aurigas y carros de Khand.
  • CAJA DE HERRAMIENTAS: Todo sobre la cola blanca.
  • MANUSCRITOS DE ALTDORF: Vuelven los mejores Señores de los Enanos de todos los tiempos para que los podamos usar en nuestras partidas.
  • TALLER DE ESCENOGRAFÍA: Batalla bajo tierra, Gav y Phil te cuentan cómo ambientar una partida entre Goblins nocturnos y Enanos..
  • EL ARTE DE WARHAMMER: Trucos y tácticas para vencer a partir d eun tratado sobre la mejor manera de seleccionar tu ejército.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 132 (ABRIL'06)

  • NOTICIAS
  • GIGANTE: aprende todo sobre esta raza envilecida y dispersa, informe de batalla Gigantes vs. Imperio vs. Orcos y Goblins.
  • EL HERALDO JOHNSON: Jervis nos revela los avances en la creación de miniaturas.
  • LA CAÍDA DE MEDUSA V: Presentación de la Campaña Mundial de verano.
  • EL IMPERIO TAU: Disección de los Véspides, La Ordalía del Fuego II y un taller de modelismo para aprovechar al máximo las matrices de los vehículos.
  • LEGIONES DE LA TIERRA MEDIA: Cuatro grandes ejércitos con su trasfondo.
  • 'EAVY METAL: HÉROES DE ROHAN: Aprende a pintar a Eorl el Joven y a otros cuatro grandes héroes de Rohan.
  • HERRAMIENTAS CITADEL: ¿Cortar, recortar o serrar?
  • TALLER DE MODELISMO: CAMPOS DE BATALLA: Crea tu tablero para jugar partidas en casa.
  • MERCENARIOS: Descubre las fuerzas de Tilea y de todo el mundo.
  • SENCILLO COMO EL ASTE DE UNA PICA: Las mejores tácticas y consejos de modelismo para los piqueros.
  • EL LEGADO DEL ORO: Cómo crear Enanos mercenarios de todas clases y colores.
  • CÓMO PINTAR MERCENARIOS: Un par de trucos para intar pieles animales y zonas de madera.
  • AMAZONAS MERCENARIAS: Ideas para crear un ejército amazónico.
  • LA EXPEDICIÓN DE MARCO COLOMBO: El ejército de Marco Colombo que desembarcó en la costa de Lustria.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 133 (MAYO'06)

  • NOTICIAS
  • LA CAÍDA DEL NIGROMANTE: Destapamos los horrores del Bosque Negro y del nuevo suplemento de El Señor de los Anillos, y un informe de batalla que enfrenta al Nigormante y al Concilio Blanco.
  • EL HERALDO JOHNSON: Experiencias en las campañas mundiales.
  • GUARDIA IMPERIAL: VOSTROYANOS: Los secretos del regimiento de los Primeros Nacidos de Vostroya.
  • SKAVENS: Análisis de los apestosos roedores del imperio subterráneo y un par de tácticas skaven.
  • TALLER DE PINTURA: GIGANTES: Pinta el nuevo gigante de plástico al estándar del equipo 'Eavy Metal.
  • 'EAVY METAL: HÉROES DEL IMPERIO TAU: Varios consejos para pintar los personajes especiales del imperio TAU.
  • TALLER DE MODELISMO: TRANSFORMAR ARMADURAS TAU: Cómo sacarle el máximo partido a las matrices de plástico de las armaduras de combate TAU.
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Te mostramos las utilidades del spray texturizador.
  • LA ORDALÍA DEL FUEGO: dos nuevos escenarios para la campaña que llega a Medusa V y el perfil del comandante TAU.
  • HIJOS DE LA ESTEPA: La evolución de un ejército de Kislev, las tropas que se escogen hasta cómo transformar las miniaturas.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 134 (JUNIO'06)

  • NOTICIAS
  • MUERTE EN LAS CALLES: Un nuevo estilo de juego llega a Warahmmer 40,000 con este nuevo suplemento y un informe de batalla para el mismo en una ciudad imperial..
  • EL HERALDO JOHNSON: Opiniones sobre Muerte en las Calles..
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Nuevo kit de peanas urbanas.
  • DE LA ORDALÍA A MEDUSA V: Cómo conectar las dos campañas.
  • LA CAÍDA DE MEDUSA V: Llegan los komandos Orkos.
  • REGIMIENTOS DE RENOMBRE: Contrata mercenarios duros de pelar.
  • REYES FUNERARIOS : Las tácticas de la realeza del desierto.
  • TALLER DE MODELISMO: EXPLORADORES: Todo sobre los Exploradores de los Marines Espaciales.
  • TALLER DE PINTURA: PORTAESTANDARTES: Los portaestandartes de la Tierra Media.
  • UN EJÉRCITO TAU: Bruno Rizzo nos presenta su ejército TAU.
  • EJÉRCITOS ALTERNATIVOS PARA MEDUSA V: Crea ejércitos que "cuentan como" otros.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 135 (JULIO'06)

  • GAMES DAY 2006
  • NOTICIAS
  • LA CAÍDA DE MEDUSA V: Inicio de la Campaña Mundial.
  • EL HERALDO JOHNSON: Sólo coleccionar está bien.
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Cómo usar el alambre de espino.
  • TÁCTICAS DE LOS ELFOS DE LOS BOSQUES: Cómo usar los Elfos de los Bosques.
  • HOMBRES BESTIA: Ya llegan las criaturas más feroces del bosque.
  • 'EAVY METAL: LOS ELFOS SILVANOS: Los nuevos líderes de los Elfos Silvanos.
  • LA GUARIDA DE LA REINA DE LAS ARAÑAS: Cómo crear tableros esculpidos por completo.
  • PLATAFORMAS ANTIGRAVITATORIAS ELDARS: Apoyo pesado para los guardianes.
  • EQUIPO DE ARMADURAS MIMÉTICAS TAU: Unos infiltradores TAU muy peligrosos.
  • ESPECIAL HOBBY: EL SPANISH TEAM: ¿Quiénes son y qué hacen?
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 136 (AGOSTO'06)

  • NOTICIAS
  • LEGIONES DE LA TIERRA MEDIA: Una nueva expansión de El Señor de los Anillos para reunir grandes ejércitos y un informe de batalla con la lucha por Osgiliath como protagonista..
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Cómo aprovechar el Efecto de Agua.
  • LAS DOS TORRES: Todo sobre el nuevo suplemento de El Señor de los Anillos.
  • EL HERALDO JOHNSON: Impresiones sobre la nueva edición de Warhammer.
  • HOMBRES LAGARTO: Los habitantes de Lustria van a la guerra.
  • LA MUERTE VAGA POR MACHAVIUS: Un informe de batalla para Medusa V.
  • 'EAVY METAL; ALTOS ELFOS: Una selección de comandantes elfos.
  • INDEX XENOS: LOS EXPLORADORES ELDARS: Profundizamos en la historia de estos letales francotiradores.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 137 (SEPTIEMBRE'06)

  • NOVEDADES
  • GAMES DAY
  • NOTICIAS
  • ¡WARHAMMER!: Notas del diseñador, todo lo nuevo y las mejoras.
  • LAS DOS TORRES: Recreación de la batalla del Abismo de Helm.
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Consejos para pintar ejércitos enteros.
  • EL HERALDO JOHNSON: Hablamos sobre las PyR o "FAQs"..
  • EL INCIDENTE KAPPA MORTIS: Recreación de un enfrentamiento histórico Marines Espaciales vs. TAU.
  • 'EAVY METAL: EL BALROG: Consejos para pintar el Daño de Dúrin.
  • TALLER DE MODELISMO: ZIUDAD ORKO: Cómo crear ciudades orkas para combates urbanos.
  • 'EAVY METAL: LA INQUISICIÓN: Cómo pintar estos fieles del Emperador.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 138 (OCTUBRE'06)

  • NOVEDADES DEL MES
  • GAMES DAY
  • NOTICIAS
  • ¡WAAAGH! LOZ ORCOS: Los pieles verdes han vuelto y un informe de batalla de 4.000 puntos.
  • EL HERALDO JOHNSON: Jervis nos cuenta el proceso de revisión de los codex.
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Consejos para usar los spray Citadel.
  • HORDAS INVASORAS: Qué ejército coger para adentrarse en el mundo de Warhammer.
  • LA RECONQUISTA DE MORIA: Balin trata de reconquistar Moria en esta serie de escenarios conectados.
  • TÁCTICAS DE WARHAMMER 40.000: BÍPODES: Las máquinas a dos patas del 41º milenio.
  • 'EAVY METAL: NECRONES: Una muestra de los señores eternos del metal.
  • 'EAVY METAL: LAS DOS TORRES: Trucos para pintar las nuevas minaituras.
  • TALLER DE PINTURA: PIELES VERDES: Cómo pintar las nuevas miniaturas orcas.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 139 (NOVIEMBRE'06)

  • NOVEDADES DEL MES
  • NOTICIAS
  • VISIONES DE UNA RAZA MORIBUNDA: Notas del diseñador sobre el nuevo Codex: Eldars y un informe de batalla Eldars vs. Templarios Negros.
  • EL HERALDO JOHNSON: Jervis repasa las novedades de cara a las Navidades.
  • LA MARCHA DE LOS GOBLINS NOCTURNOS: Cómo crear un ejército de Goblins Nocturnos.
  • INFORME DE BATALLA DE EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
  • TÁCTICAS DE WARHAMMER: SELECCIONAR UN EJÉRCITO: La primera táctica es esta, cómo seleccionar nuestro ejército
  • INDEX XENOS: SENDAS GUERRERAS: Todos los secretos de los guerreros de la senda.
  • LOS ANALES DE LA GUERRA: LA CABALLERÍA: Cómo usar de la mejor forma la caballería en El Señor de los Anillos.
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Cómo sacarle el máximo partido a las colas.
  • 'EAVY METAL: ELFOS OSCUROS: Nos centramos en algunas de la smejores miniaturas de los Druchii pintadas por los expertos.
   
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3'50
   
     
 

WHITE DWARF 140 (DICIEMBRE'06)

  • NOVEDADES DEL MES
  • NOTICIAS
  • BIENVENIDO A LOS JUEGOS DE MINIATURAS: ¿Nuevo en el hobby? Empieza aquí.
  • WARHAMMER: EL ASEDIO DE L'ANGUILLE: Un escenario de asedio y un informe de batalla Bretonia vs. Elfos Oscuros.
  • WARHAMMER 40,000: VOLUNTAD DE HIERRO, SANGRE DE HIERRO: Una campaña completa entre Templarios Negros y Eldars.
  • EL SEÑOR DE LOS ANILLOS: LA SERPIENTE ATACA: Matt Ward nos presenta una campaña narrativa que relata el conflicto entre Khand y Harad.
  • EL HERALDO JOHNSON: Jervis repasa el año de Games Workshop.
  • HERRAMIENTAS CITADEL: Cómo sacarle el máximo al nuevo kit de peanas escénicas.
  • MARK OF CHAOS: Análisis del nuevo videojuego ambientado en el mundo de Warhammer.
  • GOLDEN DEMON : Cómo ganar el concurso de pintura de miniaturas más prestigioso del mundo.
  • TÁCTICAS DE WARHAMMER: El arte del despliegue en Warhammer.
  • TALLER DE MODELISMO: BÍPODES ELDARS: Un estudio en profundidad sobre el nuevo señor espectral y el bípode de combate.
  • TALLER DE PINTURA: REFERENCIAS: Cómo usar imágenes de referencia para obtener un resultado muy realista.
   
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