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LA
CRUZADA DE LOS MUNDOS DE SABBAT
Este
libro de Warhammer 40.000 ilustra una de las campañas más
importantes del juego y proporciona información imprescindible
tanto para el jugador como para el lector de las novelas que giran
en torno a este sangriento episodio de la lucha contra las fuerzas
del Caos, para recuperar los mundos de Sabbat.
Dan
Abnett vive y trabaja en Maidstone, Kent, en Inglaterra. Conocido
por sus trabajos en el mundo del cómic, ha escrito historias
de Mr. Men y de la patrulla X, y hace guiones para Legions of Superhéroes
y Superman (DC Comics), y Sinister Dexter y The VCs (2000 AD). Su
trabajo para Black Library incluye los cómics de Lone Wolves,
Darkblade y Titan, las novelas de Los Fantasmas de Gaunt, la trilogía
del inquisidor Eisenhorn y las novelas La venganza de Gilead, Los
martillos de Ulric, Los jinetes de la muerte, Ravenor, General traidor,
La última orden y La armadura del desprecio, entre otras.
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24'00 |
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LOS
OLVIDADOS 1: GENERAL TRAIDOR
Mientras
el destino de la campaña para recuperar los Mundos de Sabbat
pende de un hilo, el éxito de la cruzada imperial está
en manos de un oficial de estado mayor que ha sido capturado por
las siniestras fuerzas del Caos.
El
comisario coronel Ibram Gaunt dirige un grupo de ataque hasta las
líneas enemigas para localizar el paradero de un oficial
imperial prisionero que posee conocimientos estratégicos
de los planes de batalla del señor de la guerra Macaroth.
La misión es muy simple: impedir que revele sus secretos
al enemigo… al precio que sea. Gaunt y su grupo, con las vidas
en juego, son la clave de una misión que los llevará
a la muerte o a la gloria. |
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17'00 |
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LOS
OLVIDADOS 2: LA ÚLTIMA ORDEN
Este
volumen continúa la serie de Los olvidados, que a su vez
entronca con una de las sagas de más éxito de Warhammer
40000, Los fantasmas de Gaunt.
Estamos
en el vigésimo primer año de la Cruzada de los Mundos
de Sabbat. Los principales grupos de batalla del señor de
la guerra Macaroth han logrado importantes victorias y avances contra
las fuerzas del Caos de Urlock Gaur. Contra todo pronóstico,
el comisario coronel Ibram Gaunt regresa de una misión tras
las líneas enemigas, pero se le ha dado por muerto y han
puesto su unidad bajo el mando de un nuevo y carismático
oficial.
Gaunt
se enfrenta a la lucha más difícil cuando intenta
recuperar su antiguo mando antes del feroz contraataque de las malignas
fuerzas del Caos. |
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17'50 |
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ULTRAMARINES
3: CIELO MUERTO, SOL NEGRO
Expulsado
del capítulo, Uriel Ventris se adentra en las profundidades
del temido Ojo del Terror para enfrentarse a los terribles enemigos
que habitan esos mundos de pesadilla. Entre ellos destacan las legiones
de marines espaciales del Caos, guerreros que se han aliado con
los Dioses Siniestros y desean la destrucción de la humanidad.
En
esta nueva entrega de Graham McNeill sobre los Ultramarines continúan
las aventuras de un conocido personaje de Warhammer 40000, Uriel
Ventris. |
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17'00 |
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DAWN
OF WAR 1: ASALTO
El
hermano capitán Gabriel Angelos del capítulo de marines
espaciales los Cuervos Sangrientos organiza una última defensa
desesperada en Tartarus planeta al que una invasión orka
ha dejado en ruinas. Gabriel debe enfrentarse a sus demonios mientras
dirige a los Cuervos Sangrientos en una intriga que podría
dejar al descubierto la subrepticia mano de la Inquisición,
además de secretos largo tiempo olvidados. |
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17'00 |
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DAWN
OF WAR 2: ASCENSIÓN
Los
marines espaciales del capítulo de los Cuervos Sangrientos
se aprestan a defender uno de sus planetas. Todo parece indicar
que los culpables del ataque son los misteriosos eldars, pero al
realizar una serie de descubrimientos bajo la superficie del planeta,
sale a la luz un enemigo mucho más mortífero. El capitán
Gabriel Angelos debe llegar hasta el fondo de ese misterio antes
de que todo el sector quede envuelto en una guerra a escala galáctica.
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17'00 |
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RAVENOR
En
un futuro desgarrado por la guerra, durante el cuadragésimo
primer milenio, la Inquisición libra una lucha secreta contra
los enemigos más siniestros de la humanidad —los alienígenas,
los herejes y los demonios— para proteger el Imperio del Hombre
y las almas de sus habitantes.
El
inquisidor Gideon Ravenor, antiguo pupilo del inquisidor Eisenhorn,
de infausta memoria, es uno de los pocos elegidos para librar esa
lucha. En el inicio de su carrera quedó tullido en el atroz
episodio de la Puerta Espatiana, en Tracian Primaris, y confinado
en un sistema de soporte vital que le impide el contacto físico
con el resto del universo.
Mediante
su grupo de agentes de campo de élite, el inquisidor Ravenor
debe utilizar sus grandes poderes psíquicos para investigar
el subsector Angelus, donde un poder sombrío y desconocido
está esclavizando las mentes tanto de los ricos como de los
pobres. Ravenor se ve obligado a llevar a su equipo hasta las fronteras
del espacio imperial y a luchar por sobrevivir ante un enemigo tan
implacable y poderoso como él mismo. |
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18'00 |
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EL
OJO DEL TERROR
Rugolo
había encontrado un navegante. Un navegante que, por algún
motivo, quería pasar inadvertido. Mientras las flotas de
combate del Imperio se disponen a desencadenar una cruzada en el
corazón mismo del Caos, el mercader interestelar Maynard
Rugolo busca poder y riqueza en las fronteras de ese aterrador y
demencial reino. |
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LOS
FANTASMAS DE GAUNT 2: EL HACEDOR DE FANTASMAS
Hacía más de
dos horas que se habían internado en los bosques sombríos
de las ciénagas de Voltemand. Los camiones rezumaban fango
maloliente y el rugido de los motores resonaba en las malsanas frondas
que los cubrían. Fue entonces que el coronel Ortiz vio a
la muerte. Iba vestida de rojo y estaba entre los árboles,
a la derecha de la pista, inmóvil y al descubierto, observando
a la columna de Basilisk. La ausencia total de movimiento fue lo
que dejó helado a Ortiz. Doblaba casi en estatura a un hombre
y resultaba aterradora con su armadura rojo sangre oxidada rematada
por una curva cornamenta de bronce. |
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9'95 |
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LOS
FANTASMAS DE GAUNT 7: SANTA SABBAT MÁRTIR
Una
nueva oleada de esperanza se extiende por todo el sistema Sabbat,
infestado por las tropas del Caos, cuando llega la noticia de que
una joven proclama ser la reencarnación de Santa Sabbat.
A pesar de las dudas mostradas por el alto mando, la muchacha demuestra
ser la inspiración perfecta para las acosadas tropas imperiales.
Sin embargo, las siniestras fuerzas del Caos no subestiman esta
nueva amenaza, y cuando ordenan a sus asesinos más letales
acabar con ella, el comisario Gaunt y sus hombres se convierten
en su última línea de defensa. |
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LA
GUERRA DE LA INQUISICIÓN 2: ARLEQUÍN
Con
su orden, Jaq había condenado a muerte a Meh`Lindi. Si su
muerte fuera la diversión que él necesitaba, ella
la aceptaría. Jaq no confiaba en la armadura alienígena.
Sabía que Meh`Lindi no se había rociado con la piel
sintética de los asesinos.
Cuando
el capitán apretó el gatillo, Jaq se arrojó
delante de ella, bramando «¡No!».
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9'95 |
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LA
GUERRA DE LA INQUISICIÓN 2: HIJO DEL CAOS
En
la galaxia desgarrada por la guerra del cuadragésimo primer
milenio, la sagrada Inquisición libra una lucha interminable
para proteger a la humanidad de la corrupción de los Poderes
Oscuros. Desolado por la muerte de su aliada más cercana,
el inquisidor renegado Jaq Draco se prepara para entregar su alma
a los dioses del Caos y así lograr descubrir el lugar mítico
donde el tiempo vuelve atrás y los muertos pueden alzarse
de nuevo. Sólo mediante la renuncia a su fe inquebrantable
en el Dios Emperador puede lograr ese objetivo…¡y una
eternidad de condenación! |
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CUCHILLO
DEL LOBO
La
antigua Casa Navegante Belisarius es aliada de los poderosos Lobos
Espaciales desde hace siglos. A cambio de hacer posibles los viajes
a través del espacio disforme, los Lobos Espaciales proporcionan
una guardia de honor de guerreros de élite a la casa: los
Cuchillos del Lobo.
Cuando
Ragnar inicia su trabajo en la antigua Terra se ve envuelto de inmediato
en una trama de asesinatos cuyas implicaciones alcanzan al Imperio.
Poco acostumbrado a las complejas maquinaciones políticas,
Ragnar debe recurrir a la furia de los Lobos Espaciales para salvar
a la noble dinastía y recuperar su honor. |
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LOS
ÁNGELES SANGRIENTOS 1: DEUS ENCARMINE
Un
grupo de guerreros llamados los Ángeles Sangrientos libran
una lucha sin esperanzas en el remoto mundo de Cybele contra sus
peores enemigos, las fuerzas del Caos. Cuando uno de ellos encabeza
un contraataque glorioso que obliga al enemigo a retroceder, corre
el rumor de que se trata de una señal divina. Sin embargo,
los acontecimientos no tardan en escapar del control de todos cuando
las fuerzas del Caos revelan un plan terrorífico.
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9'95 |
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TORMENTA
DE HIERRO
En el siniestro futuro de
la galaxia, la humanidad libra una lucha constante para sobrevivir
en una galaxia hostil. El infierno ha llegado a Hydra Cordatus,
ya que una enorme hueste de los Guerreros de Hierro, la brutal tropa
de asalto del Caos, ha invadido el planeta y asedia la poderosa
ciudadela imperial fortificada. Pero ¿qué botín
merece tanto derramamiento de sangre y tanta destrucción? |
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EN
EL TORBELLINO
El ejército del Caos
había viajado desde todos los continentes, desde todas las
ciudades demolidas, desde todos los sectores destruidos de Ilium,
para reunirse en aquel páramo desértico que en otra
época había sido el centro de control de la guarnición
imperial. La arena había sido calcinada y fundida en un último
acto de inútil desafío: la detonación del resto
de las armas nucleares del Imperio. |
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