WARHAMMER 40.000 (EDITORIAL TIMUN MAS)
     
 

LA CRUZADA DE LOS MUNDOS DE SABBAT

Este libro de Warhammer 40.000 ilustra una de las campañas más importantes del juego y proporciona información imprescindible tanto para el jugador como para el lector de las novelas que giran en torno a este sangriento episodio de la lucha contra las fuerzas del Caos, para recuperar los mundos de Sabbat.

Dan Abnett vive y trabaja en Maidstone, Kent, en Inglaterra. Conocido por sus trabajos en el mundo del cómic, ha escrito historias de Mr. Men y de la patrulla X, y hace guiones para Legions of Superhéroes y Superman (DC Comics), y Sinister Dexter y The VCs (2000 AD). Su trabajo para Black Library incluye los cómics de Lone Wolves, Darkblade y Titan, las novelas de Los Fantasmas de Gaunt, la trilogía del inquisidor Eisenhorn y las novelas La venganza de Gilead, Los martillos de Ulric, Los jinetes de la muerte, Ravenor, General traidor, La última orden y La armadura del desprecio, entre otras.

   
-
-
-
24'00
   
     
 

LOS OLVIDADOS 1: GENERAL TRAIDOR

Mientras el destino de la campaña para recuperar los Mundos de Sabbat pende de un hilo, el éxito de la cruzada imperial está en manos de un oficial de estado mayor que ha sido capturado por las siniestras fuerzas del Caos.

El comisario coronel Ibram Gaunt dirige un grupo de ataque hasta las líneas enemigas para localizar el paradero de un oficial imperial prisionero que posee conocimientos estratégicos de los planes de batalla del señor de la guerra Macaroth. La misión es muy simple: impedir que revele sus secretos al enemigo… al precio que sea. Gaunt y su grupo, con las vidas en juego, son la clave de una misión que los llevará a la muerte o a la gloria.

   
-
-
-
17'00
   
     
 

LOS OLVIDADOS 2: LA ÚLTIMA ORDEN

Este volumen continúa la serie de Los olvidados, que a su vez entronca con una de las sagas de más éxito de Warhammer 40000, Los fantasmas de Gaunt.

Estamos en el vigésimo primer año de la Cruzada de los Mundos de Sabbat. Los principales grupos de batalla del señor de la guerra Macaroth han logrado importantes victorias y avances contra las fuerzas del Caos de Urlock Gaur. Contra todo pronóstico, el comisario coronel Ibram Gaunt regresa de una misión tras las líneas enemigas, pero se le ha dado por muerto y han puesto su unidad bajo el mando de un nuevo y carismático oficial.

Gaunt se enfrenta a la lucha más difícil cuando intenta recuperar su antiguo mando antes del feroz contraataque de las malignas fuerzas del Caos.

   
-
-
-
17'50
   
     
 

ULTRAMARINES 3: CIELO MUERTO, SOL NEGRO

Expulsado del capítulo, Uriel Ventris se adentra en las profundidades del temido Ojo del Terror para enfrentarse a los terribles enemigos que habitan esos mundos de pesadilla. Entre ellos destacan las legiones de marines espaciales del Caos, guerreros que se han aliado con los Dioses Siniestros y desean la destrucción de la humanidad.

En esta nueva entrega de Graham McNeill sobre los Ultramarines continúan las aventuras de un conocido personaje de Warhammer 40000, Uriel Ventris.

   
-
-
-
17'00
   
     
 

DAWN OF WAR 1: ASALTO

El hermano capitán Gabriel Angelos del capítulo de marines espaciales los Cuervos Sangrientos organiza una última defensa desesperada en Tartarus planeta al que una invasión orka ha dejado en ruinas. Gabriel debe enfrentarse a sus demonios mientras dirige a los Cuervos Sangrientos en una intriga que podría dejar al descubierto la subrepticia mano de la Inquisición, además de secretos largo tiempo olvidados.

   
-
-
-
17'00
   
     
 

DAWN OF WAR 2: ASCENSIÓN

Los marines espaciales del capítulo de los Cuervos Sangrientos se aprestan a defender uno de sus planetas. Todo parece indicar que los culpables del ataque son los misteriosos eldars, pero al realizar una serie de descubrimientos bajo la superficie del planeta, sale a la luz un enemigo mucho más mortífero. El capitán Gabriel Angelos debe llegar hasta el fondo de ese misterio antes de que todo el sector quede envuelto en una guerra a escala galáctica.

   
-
-
-
17'00
   
     
 

RAVENOR

En un futuro desgarrado por la guerra, durante el cuadragésimo primer milenio, la Inquisición libra una lucha secreta contra los enemigos más siniestros de la humanidad —los alienígenas, los herejes y los demonios— para proteger el Imperio del Hombre y las almas de sus habitantes.

El inquisidor Gideon Ravenor, antiguo pupilo del inquisidor Eisenhorn, de infausta memoria, es uno de los pocos elegidos para librar esa lucha. En el inicio de su carrera quedó tullido en el atroz episodio de la Puerta Espatiana, en Tracian Primaris, y confinado en un sistema de soporte vital que le impide el contacto físico con el resto del universo.

Mediante su grupo de agentes de campo de élite, el inquisidor Ravenor debe utilizar sus grandes poderes psíquicos para investigar el subsector Angelus, donde un poder sombrío y desconocido está esclavizando las mentes tanto de los ricos como de los pobres. Ravenor se ve obligado a llevar a su equipo hasta las fronteras del espacio imperial y a luchar por sobrevivir ante un enemigo tan implacable y poderoso como él mismo.

   
-
-
-
18'00
   
     
 

EL OJO DEL TERROR

Rugolo había encontrado un navegante. Un navegante que, por algún motivo, quería pasar inadvertido. Mientras las flotas de combate del Imperio se disponen a desencadenar una cruzada en el corazón mismo del Caos, el mercader interestelar Maynard Rugolo busca poder y riqueza en las fronteras de ese aterrador y demencial reino.

   
-
-
-
9'95
   
     
 

LOS FANTASMAS DE GAUNT 2: EL HACEDOR DE FANTASMAS

Hacía más de dos horas que se habían internado en los bosques sombríos de las ciénagas de Voltemand. Los camiones rezumaban fango maloliente y el rugido de los motores resonaba en las malsanas frondas que los cubrían. Fue entonces que el coronel Ortiz vio a la muerte. Iba vestida de rojo y estaba entre los árboles, a la derecha de la pista, inmóvil y al descubierto, observando a la columna de Basilisk. La ausencia total de movimiento fue lo que dejó helado a Ortiz. Doblaba casi en estatura a un hombre y resultaba aterradora con su armadura rojo sangre oxidada rematada por una curva cornamenta de bronce.

   
-
-
-
9'95
   
     
 

LOS FANTASMAS DE GAUNT 7: SANTA SABBAT MÁRTIR

Una nueva oleada de esperanza se extiende por todo el sistema Sabbat, infestado por las tropas del Caos, cuando llega la noticia de que una joven proclama ser la reencarnación de Santa Sabbat. A pesar de las dudas mostradas por el alto mando, la muchacha demuestra ser la inspiración perfecta para las acosadas tropas imperiales. Sin embargo, las siniestras fuerzas del Caos no subestiman esta nueva amenaza, y cuando ordenan a sus asesinos más letales acabar con ella, el comisario Gaunt y sus hombres se convierten en su última línea de defensa.

   
-
-
-
10'95
   
     
 

LA GUERRA DE LA INQUISICIÓN 2: ARLEQUÍN

Con su orden, Jaq había condenado a muerte a Meh`Lindi. Si su muerte fuera la diversión que él necesitaba, ella la aceptaría. Jaq no confiaba en la armadura alienígena. Sabía que Meh`Lindi no se había rociado con la piel sintética de los asesinos.

Cuando el capitán apretó el gatillo, Jaq se arrojó delante de ella, bramando «¡No!».

 

   
-
-
-
9'95
   
     
 

LA GUERRA DE LA INQUISICIÓN 2: HIJO DEL CAOS

En la galaxia desgarrada por la guerra del cuadragésimo primer milenio, la sagrada Inquisición libra una lucha interminable para proteger a la humanidad de la corrupción de los Poderes Oscuros. Desolado por la muerte de su aliada más cercana, el inquisidor renegado Jaq Draco se prepara para entregar su alma a los dioses del Caos y así lograr descubrir el lugar mítico donde el tiempo vuelve atrás y los muertos pueden alzarse de nuevo. Sólo mediante la renuncia a su fe inquebrantable en el Dios Emperador puede lograr ese objetivo…¡y una eternidad de condenación!

   
-
-
-
10'95
   
     
 

CUCHILLO DEL LOBO

La antigua Casa Navegante Belisarius es aliada de los poderosos Lobos Espaciales desde hace siglos. A cambio de hacer posibles los viajes a través del espacio disforme, los Lobos Espaciales proporcionan una guardia de honor de guerreros de élite a la casa: los Cuchillos del Lobo.

Cuando Ragnar inicia su trabajo en la antigua Terra se ve envuelto de inmediato en una trama de asesinatos cuyas implicaciones alcanzan al Imperio. Poco acostumbrado a las complejas maquinaciones políticas, Ragnar debe recurrir a la furia de los Lobos Espaciales para salvar a la noble dinastía y recuperar su honor.

   
-
-
-
9'95
   
     
 

LOS ÁNGELES SANGRIENTOS 1: DEUS ENCARMINE

Un grupo de guerreros llamados los Ángeles Sangrientos libran una lucha sin esperanzas en el remoto mundo de Cybele contra sus peores enemigos, las fuerzas del Caos. Cuando uno de ellos encabeza un contraataque glorioso que obliga al enemigo a retroceder, corre el rumor de que se trata de una señal divina. Sin embargo, los acontecimientos no tardan en escapar del control de todos cuando las fuerzas del Caos revelan un plan terrorífico.

 

   
-
-
-
9'95
   
     
 

TORMENTA DE HIERRO

En el siniestro futuro de la galaxia, la humanidad libra una lucha constante para sobrevivir en una galaxia hostil. El infierno ha llegado a Hydra Cordatus, ya que una enorme hueste de los Guerreros de Hierro, la brutal tropa de asalto del Caos, ha invadido el planeta y asedia la poderosa ciudadela imperial fortificada. Pero ¿qué botín merece tanto derramamiento de sangre y tanta destrucción?

   
-
-
-
10'95
   
     
 

EN EL TORBELLINO

El ejército del Caos había viajado desde todos los continentes, desde todas las ciudades demolidas, desde todos los sectores destruidos de Ilium, para reunirse en aquel páramo desértico que en otra época había sido el centro de control de la guarnición imperial. La arena había sido calcinada y fundida en un último acto de inútil desafío: la detonación del resto de las armas nucleares del Imperio.

   
-
-
-
8'95