FANTASÍA ÉPICA (EDITORIAL TIMUN MAS-MINOTAURO)
     
 

EL NO MAGO 1: LAS TORRES DE ROMANDER

Por primera vez en muchos siglos, un joven de la isla de Loh no muestra talento alguno para la magia y por ello no puede recibir la misma formación que sus compañeros.

Matei, uno de los siete magos más poderosos del reino, descubre una fuerza maligna que amenaza la existencia de su mundo pero ningún hechicero, por muy grande que sea su poder, puede hacer frente al horror de la magia incolora.

A medida que el peligro se va acercando, Matei se da cuenta de que Lethe, el No Mago, posee dones que pueden resultar cruciales para la supervivencia de las islas del reino.

   
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16'00
   
     
 

EL NO MAGO 2: LOS ABISMOS DE LAN-GYT

Lethe, el no mago, junto con el mago Matei y otros compañeros inician una búsqueda para descubrir el origen de la magia incolora que amenaza el Reino.

Mientras intentan descifrar las Inscripciones que se dispusieron más de nueve mil años antes, se convoca una reunión clandestina para hacerse con el poder. Entre los traidores se encuentra uno de los sacerdotes de los Solitarios y un alto myster. Lethe deberá internarse solo en los Abismos de Lan-Gyt para conocer su destino.

   
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17'00
   
     
 

EL NO MAGO 3: EL SEÑOR DE LAS PROFUNDIDADES

Lethe, el único habitante de la isla de Loh que ha nacido sin talento para la magia, el mago Matei y otros compañeros inician una búsqueda desesperada para descubrir el origen de la magia incolora que amenaza el Reino.

En la isla de Lan-Gyt, Lethe encuentra por fin una respuesta a su peculiar naturaleza. La amenaza de la magia incolora parece haber pasado, pero el Oscuro del mar de la Noche ataca el Reino y Lethe encuentra su destino en una manera que incluso a él mismo le había parecido imposible. Solamente su vínculo con la aprendiz de mago Pit le ofrece alguna esperanza para su propio futuro y el del Reino.

   
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19'00
   
     
 

EL PRÍNCIPE DE NADA, VOL. 1: EN EL PRINCIPIO FUE LA OSCURIDAD

Ésta es la historia de una gran y trágica guerra santa, de las poderosas facciones que trataron de poseerla y pervertirla, y de un hijo en busca de su padre. Y, como en todas las historias, somos nosotros, los supervivientes, los que escribiremos su conclusión.»

Dos mil años han transcurrido desde el Apocalipsis. Ahora, el Shriah de los Mil Templos ha declarado la Guerra Santa para arrancar la Ciudad Santa del Último Profeta de las manos de sus infieles moradores.

Un hechicero, una concubina y un guerrero quedan cautivados por un misterioso viajero y caen bajo su yugo, mientras lo que empieza como una guerra de hombres contra hombres amenaza con llegar a ser la primera batalla del Segundo Apocalipsis.

   
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EL PRÍNCIPE DE NADA, VOL. 2: EL PROFETA GUERRERO

La acción se sitúa dos mil años después del Apocalipsis, cuando el Shriah de los Mil Templos ha declarado la guerra para arrancar la Ciudad Santa del Último Profeta de las manos de sus infieles moradores.

Los Hombres del Colmillo libran una guerra inacabable contra los infieles fanim y entre ellos destaca la figura de Kellhus, que va extendiendo pacientemente su dominio.

Pero otro profeta ha aparecido, el Profeta Guerrero. En el momento más desesperado del enfrentamiento, todos se ven obligados a elegir entre el odio y la esperanza. Entre sus deseos más desesperados y el fin del mundo. Entre Anasûrimbor Kellhus y el Segundo Apocalipsis.

   
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EL PAÍS INERME

Esta novela está ambientada en una época remota de la Humanidad en la que la tierra firme formaba un único bloque. Los prídones eran un pueblo honrado y cumplidor de las leyes que obedecía a los dioses y carecía de ejército; pero sus vecinos, los belicosos gorkios, no dudan en invadirlo cuando su necesidad de esclavos se convierte en un grave problema. Los habitantes del país inerme recurrirán a su profundo conocimiento del territorio y a su increíble ingenio para enfrentarse a la brutal invasión.

   
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17'00
   
     
 

LA CIUDAD DE LAS PUERTAS DE ORO

Hace 12.000 años, los griegos prehoméricos se enfrentaron a un ejército invencible procedente del imperio más poderoso de la Tierra: Atlántida.

En aquellos tiempos, la magia y los misterios pervivían en manos de los sacerdotes y los nigromantes. Los diez reyes de Atlántida gobernaban el mundo, y de entre ellos surgió el Emperador del Sol de Medianoche, heredero de la mítica Ciudad de las Puertas de Oro.

El mundo se vio envuelto en una guerra donde se enfrentaron guerreros atlantes, amazonas, ejércitos griegos; dónde surgieron los últimos vestigios de la magia egipcia y los barcos se movían impulsados por genios invisibles. Fuerzas telúricas, ruinas milenarias que ocultaban olvidados secretos, hierofantes de Shambala, el Rey del Mundo… Un Universo situado entre la realidad y el mito, entre la fantasía y el esoterismo; un viaje a un tiempo que tal vez existió, y que nos abre una puerta que saciará el deseo de aventura de nuestra alma.

   
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16'00
   
     
 

LIBRO DE GESTAS DE MALAZ 1: EL ÚLTIMO PUENTE

La agresiva política expansionista de la Emperatriz de Malaz ha llevado a sus soldados a vagar por más de un continente. Ahora, tras enfrentarse a Anomander Rake, caudillo de los tiste andii, se perfila en el horizonte siguiente objetivo: Darujhistan, última de las Ciudades Libres. Pero incluso las tropas imperiales anhelan un descanso. Para el sargento Whiskeyjack y su pelotón de Arrasapuentes parece haber llegado el momento de llorar a los muertos. Sin embargo, fuerzas siniestras conspiran dentro y fuera de las sendas mágicas, la ambición de la Emperatriz no conoce límites y los dioses observan todo cuanto sucede con ánimo de intervenir y recuperar el protagonismo perdido.

   
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19'00
   
     
 

LIBRO DE GESTAS DE MALAZ 2: LOS JARDINES DE LA LUNA

La invasión de la boyante Darujhistan, última de las Ciudades Libres de Genabackis, se cierne sobre el horizonte mientras el concejo local se divide entre quienes querrían plantar cara al Imperio y quienes están dispuestos a declarar la neutralidad para evitar la invasión. Sin embargo, todos saben que su caída es cuestión de tiempo, y existen fundadas sospechas de la presencia de agentes de la Garra, la siniestra organización imperial integrada por asesinos, que en otros tiempos encabezó la propia Emperatriz Laseen.

   
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19'00
   
     
 

TRILOGÍA TERRARCA VOL. 2: LA TORRE DE LAS SERPIENTES

Esta colección narra las aventuras de los batidores, un grupo del ejército humano aliado con una facción de los conquistadores terrarcas, seres superiores que han invadido el planeta y se ven obligados a enfrentarse a los humanos o a pactar con ellos. La ambientación de estas novelas en un mundo que recuerda al Siglo de las Luces resulta especialmente atractiva al combinar armas como mosquetes con el mundo mágico de los dragones. En este volumen, Rik, el protagonista, se verá obligado a enfrentarse al misterio de su origen y a actuar en consecuencia.

   
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16'50
   
     
 

LOS CÁNTICOS DE BRONCE, VOL. 3: EL IMPERIO MÍSTICO

Han transcurrido ochenta años desde que los místicos fundaran la gloriosa nación de Calsandria sobre las ruinas de un imperio desaparecido, y ahora su nuevo orden se ve comprometido por los conflictos de linajes.

En otro reino, el hada Dwynwyn, Reina de los Muertos, debe enfrentarse al hecho de que las criaturas esclavas de su mundo empiezan a dominar la magia.

En el mundo de los goblins, la diminuta científica Lunid quiere acercarse más al dios de sus sueños y para ello construye un artefacto que le permite penetrar a través de los mundos.

Pero los portales entre realidades están a punto de abrirse y permitir que ejércitos de pesadilla los atraviesen sumergiendo a místicos, hadas, goblins, centauros y dragones en un conflicto inconcebible y devastador. Muy pronto todas estas criaturas se verán atrapadas en una guerra que sólo puede ganarse con una magia no descubierta aún…

   
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21'00
   
     
 

DANZA DE TINIEBLAS

Corre la primavera de 1571. Felipe II muere a causa de un accidente durante una cacería. Su hermano, Juan de Austria, regresa victorioso de la batalla de Lepanto para ocupar el trono. Así se forja una España distinta, que en 1927 conserva todos los territorios del imperio, está enfrentada con Roma y aún acoge a moriscos y judíos.

En el Madrid de este país, el cabo de alguaciles Joannes Salamanca es llamado a investigar la muerte en extrañas circunstancias de un joven judío. Junto a un inquisidor y la bella Rebeca, pronto averiguará que éste es uno más de una serie de asesinatos que parecen responder a un intento de desestabilización del Estado por parte de siniestros grupos que ambicionan el poder. Tras numerosas desventuras, Joannes, héroe a su pesar, deberá enfrentarse a perversos gólems y tremendos artefactos.

   
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17'50