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CRÓNICAS
DE LA DRAGONLANCE (EDICIÓN COLECCIONISTAS)
Al cabo de cinco años,
un grupo de amigos se reúne en El Último Hogar, mientras
vientos de guerra asolan el mundo en el que viven. Un arma mágica
de increíble poder caerá en las manos de estos amigos
y los obligará a emprender una largo aventura que decidirá
el destino de Krynn, su mundo. Así comienzan las Crónicas
de la Dragonlance, la primera trilogía de fantasía
épica escrita por Weis y Hickman, que se ha convertido en
referencia para todas las obras posteriores de este género.
Para esta edición, que reúne en un solo volumen los
tres libros originales, los autores han añadido una serie
de comentarios a pie de página que explican y aclaran el
proceso de creación de una de las mayores sagas de literatura
fantástica. |
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35 |
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COMPAÑEROS DE LA DRAGONLANCE, VOLÚMEN 2 (ESTUCHE)
El
código y la medida. Desoyendo los consejos de
Raistlin y Caramon, Sturm Brightblade acude a una ceremonia solamnica
que se ve interrumpida por un reto extraño. Pistas del
pasado. Muerte. Una vez aceptado el misterioso desafio deberá
emprender un peligroso viaje acompañado por unos curiosos
amigos...
Pedernal
y Acero. La vida no es sencilla para la fogosa pareja formada
por Kitiara Uth Matar y Tanis el semielfo. Tendrán que enfrentarse
a un trol carnívoro, un hechicero que busca venganza y al
último amante de Kitiara...
Mithas
y Karthay. Flint, Tanis y Raistlin viajarán hasta
Mithas, reino de los minotauros para recatar a Sturm, Caramon y
Tasslehoff y derrotar al Amo de la Noche que pretende, ayudado por
el dios de la Venganza, conseguir el dominio de Ansalon. |
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23'85 |
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HÉROES
DE LA DRAGONLANCE 1: LA LEYENDA DE HUMA
Astinus de Palanthas recuerda los tiempos de Huma, el Caballero
de Solamnia, paladín de la Orden de la Corona destinado a
descubrir dónde se encuentra la poderosa lanza Dragonlance
la única capaz de derrotar a la Reina de la Ocuridad y sus
hordas de Dragones que desde tiempos inmemoriales asolan el mundo. |
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7'95 |
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HÉROES
DE LA DRAGONLANCE 2: ESPADA DE REYES
El
poseedor de Vulcania, Espada de Reyes, será nombrado soberano
de Thorbardin, el reino enano. Pero la espada es robada la misma
noche de su forja... Éste y otros acontecimientos obligarán
a los enanos de Thorbardin a romper su aislamiento y participar
en la guerra que está asolando el mundo de los humanos: La
Guerra de la Lanza.
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8'95 |
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HÉROES
DE LA DRAGONLANCE 3: EL CABALLERO DE SOLMANIA
Galen
Pathwarden la Comadreja se verá convertido, de la noche a
la mañana, en el escudero de Sir Bayard Brightblade del Alcázar
de Vingaard, Caballero de la Espada y defensor de las tres órdenes
solamnicas. Juntos se verán involucrados en un sinfín
de aventuras y deberán superar las maquinaciones de un siniestro
personaje, llamado Escorpión. |
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8'95 |
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PRELUDIOS
DE LA DRAGONLANCE, 2ª TRILOGÍA (ESTUCHE)
Estuche
de la segunda TrilogÍa de Preludios de la Dragonlance.
En esta segunda Trilogía se narran las peripecias de tres
personajes de la Dragonlance. Riverwind debe emprender la difícil
misión de encontrar pruebas de la existencia de los verdaderos
dioses para ganarse a su amada, Goldmoon. Por otra parte, Flint
regresa a su pueblo natal y descubre el secreto que oculta su prosperidad,
por lo que es expulsado de su tierra. Y en el último volumen,
Tanis hace un viaje por la mente de un hechicero y se traslada al
pasado, donde tendrá que enfrentarse a su propio padre.
La
Trilogía está compuesta por los volúmenes:
La Misión de Riverwind, Flint, el Rey de los Gullys y Tanis
el Semielfo. |
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24'85 |
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PRELUDIOS,
2ª TRILOGÍA: FLINT, EL REY DE LOS GULLYS
¿Rey
de los enanos gullys? ¡Antes prefiero morir ahogado! Esas
palabras había pronunciado Flint al intuir el oscuro porvenir
que se le avecinaba. Flint Fireforge, el paternal enano, miembro
de los Héroes de la Lanza, regresa al tranquilo y soñoliento
pueblo natal donde transcurrió su infancia, situado en las
estribaciones montañosas cercanas a Solace, y le sorprende
encontrarlo inmerso en un febril ajetreo comercial. Cuando descubre
por azar el ominoso origen de esta prosperidad, lo arrojan al Foso
de la Bestia para acabar con él. Unos enanos gullys lo rescatan
de la muerte, junto con una joven enana muy atractiva. Investido
monarca de Lodazal en contra de su voluntad, Flint se esfuerza por
convertir a un montón de harapientos aghar en un ejército
con el que hacer frente a un diabólico complot. |
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7'95 |
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PRELUDIOS,
2ª TRILOGÍA: TANIS EL SEMIELFO
La
salmodia se inició con tono muy bajo, apenas audible. Poco
a poco, creció de intensidad y se escucharon unas palabras
misteriosas e incomprensibles. El cántico aumentó
aún más de volumen. La estructura de la pequeña
choza empezó a temblar, como si el viento tratara de arrancarla
de sus cimientos para arrojarla pendiente abajo hasta el valle tendido
al pie de la montaña. Agua y barro escurrían entre
las grietas, cada vez más anchas, del tejado. Una sección
del entramado de troncos que cubría el techo se quebró
y cayó dentro de la choza. La despavorida tejedora dejó
escapar un gemido, pero Tanis no se atrevió a consolarla.
Fistandantilus prosiguió con la salmodia y su voz sobrepasó
incluso el ulular del viento. En este apasionante relato Tanis hace
un enigmático viaje por la mente de un anciano hechicero
y regresa al pasado, un pasado en el que conoce a su odiado y temido
padre, y en el que tendrá que librar una batalla imposible
contra el propio tiempo. |
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7'95 |
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EL
MURO DE HIELO I: EL MENSAJERO
El
Muro de Hielo, frío, imponente, remoto, se alza como una
borrosa nube blanca en el límite del horizonte. Allí
ha sido enviado Kerrick, un elfo de los bosques dorados de Silvanesti,
en un exilio deshonroso. Y en ese mismo lugar, una serie de pobladores
bárbaros se resisten a lo que queda de un imperio ogro que
está decidido a dominar las heladas planicies una vez más.
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13'00 |
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EL
MURO DE HIELO II: LA ESFERA DORADA
La
fortaleza se alza, solitaria y altiva, ofreciendo a la especie humana
un lugar donde sobrevivir y prosperar en el entorno inhóspito
del límite del glaciar. Incluso el elfo Kerrick Fallabrine
ha encontrado allí un hogar. Sin embargo, los temibles ogros
están siempre cerca y han creado una arma poderosa, una magia
destructiva encerrada dentro de una esfera dorada. Su existencia
obliga a los humanos a enfrentarse a la amenaza de extinción
que acecha más allá de sus murallas |
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13'00 |
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TRILOGÍA
DE LINSHA, 3: EL REGRESO DEL EXILIO
Los
grandes dragones han muerto, y los invasores Tarmak se han llevado
los huevos de dragón que quedaban para utilizarlos en sus
ritos malignos. Estos terribles guerreros han aniquilado a todos
los ejércitos que se han interpuesto en su camino, y ahora
Linsha se encuentra cautiva y de camino a la tierra Tarmak.
Allí
le esperan dos opciones: casarse con el hombre que más detesta
en el mundo o morir combatiendo. Pero ella sigue debiéndose
a la promesa que hizo a sus amigos y a su Orden, así que
tiene que encontrar la manera de salvar los últimos huevos
de dragón y expulsar a las fuerzas de la oscuridad antes
de que todo el sur de Ansalon haya caído en sus garras. Su
única esperanza es el lazo que une a una dama con un dragón,
un lazo cuyo poder apenas empieza a vislumbrar, pero que se revelará
como la última esperanza del mundo. |
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19'50 |
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