DRAGONLANCE (EDITORIAL TIMUN MAS)
 
     
 

CRÓNICAS DE LA DRAGONLANCE (EDICIÓN COLECCIONISTAS)

Al cabo de cinco años, un grupo de amigos se reúne en El Último Hogar, mientras vientos de guerra asolan el mundo en el que viven. Un arma mágica de increíble poder caerá en las manos de estos amigos y los obligará a emprender una largo aventura que decidirá el destino de Krynn, su mundo. Así comienzan las Crónicas de la Dragonlance, la primera trilogía de fantasía épica escrita por Weis y Hickman, que se ha convertido en referencia para todas las obras posteriores de este género. Para esta edición, que reúne en un solo volumen los tres libros originales, los autores han añadido una serie de comentarios a pie de página que explican y aclaran el proceso de creación de una de las mayores sagas de literatura fantástica.

   
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35
   
     
 

COMPAÑEROS DE LA DRAGONLANCE, VOLÚMEN 2 (ESTUCHE)

El código y la medida. Desoyendo los consejos de Raistlin y Caramon, Sturm Brightblade acude a una ceremonia solamnica que se ve interrumpida por un reto extraño. Pistas del pasado. Muerte. Una vez aceptado el misterioso desafio deberá emprender un peligroso viaje acompañado por unos curiosos amigos...

Pedernal y Acero. La vida no es sencilla para la fogosa pareja formada por Kitiara Uth Matar y Tanis el semielfo. Tendrán que enfrentarse a un trol carnívoro, un hechicero que busca venganza y al último amante de Kitiara...

Mithas y Karthay. Flint, Tanis y Raistlin viajarán hasta Mithas, reino de los minotauros para recatar a Sturm, Caramon y Tasslehoff y derrotar al Amo de la Noche que pretende, ayudado por el dios de la Venganza, conseguir el dominio de Ansalon.

   
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23'85
   
     
 

HÉROES DE LA DRAGONLANCE 1: LA LEYENDA DE HUMA

Astinus de Palanthas recuerda los tiempos de Huma, el Caballero de Solamnia, paladín de la Orden de la Corona destinado a descubrir dónde se encuentra la poderosa lanza Dragonlance la única capaz de derrotar a la Reina de la Ocuridad y sus hordas de Dragones que desde tiempos inmemoriales asolan el mundo.

   
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7'95
   
     
 

HÉROES DE LA DRAGONLANCE 2: ESPADA DE REYES

El poseedor de Vulcania, Espada de Reyes, será nombrado soberano de Thorbardin, el reino enano. Pero la espada es robada la misma noche de su forja... Éste y otros acontecimientos obligarán a los enanos de Thorbardin a romper su aislamiento y participar en la guerra que está asolando el mundo de los humanos: La Guerra de la Lanza.

   
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8'95
   
     
 

HÉROES DE LA DRAGONLANCE 3: EL CABALLERO DE SOLMANIA

Galen Pathwarden la Comadreja se verá convertido, de la noche a la mañana, en el escudero de Sir Bayard Brightblade del Alcázar de Vingaard, Caballero de la Espada y defensor de las tres órdenes solamnicas. Juntos se verán involucrados en un sinfín de aventuras y deberán superar las maquinaciones de un siniestro personaje, llamado Escorpión.

   
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8'95
   
     
 

PRELUDIOS DE LA DRAGONLANCE, 2ª TRILOGÍA (ESTUCHE)

Estuche de la segunda TrilogÍa de Preludios de la Dragonlance. En esta segunda Trilogía se narran las peripecias de tres personajes de la Dragonlance. Riverwind debe emprender la difícil misión de encontrar pruebas de la existencia de los verdaderos dioses para ganarse a su amada, Goldmoon. Por otra parte, Flint regresa a su pueblo natal y descubre el secreto que oculta su prosperidad, por lo que es expulsado de su tierra. Y en el último volumen, Tanis hace un viaje por la mente de un hechicero y se traslada al pasado, donde tendrá que enfrentarse a su propio padre.

La Trilogía está compuesta por los volúmenes: La Misión de Riverwind, Flint, el Rey de los Gullys y Tanis el Semielfo.

   
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24'85
   
     
 

PRELUDIOS, 2ª TRILOGÍA: FLINT, EL REY DE LOS GULLYS

¿Rey de los enanos gullys? ¡Antes prefiero morir ahogado! Esas palabras había pronunciado Flint al intuir el oscuro porvenir que se le avecinaba. Flint Fireforge, el paternal enano, miembro de los Héroes de la Lanza, regresa al tranquilo y soñoliento pueblo natal donde transcurrió su infancia, situado en las estribaciones montañosas cercanas a Solace, y le sorprende encontrarlo inmerso en un febril ajetreo comercial. Cuando descubre por azar el ominoso origen de esta prosperidad, lo arrojan al Foso de la Bestia para acabar con él. Unos enanos gullys lo rescatan de la muerte, junto con una joven enana muy atractiva. Investido monarca de Lodazal en contra de su voluntad, Flint se esfuerza por convertir a un montón de harapientos aghar en un ejército con el que hacer frente a un diabólico complot.

   
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7'95
   
     
 

PRELUDIOS, 2ª TRILOGÍA: TANIS EL SEMIELFO

La salmodia se inició con tono muy bajo, apenas audible. Poco a poco, creció de intensidad y se escucharon unas palabras misteriosas e incomprensibles. El cántico aumentó aún más de volumen. La estructura de la pequeña choza empezó a temblar, como si el viento tratara de arrancarla de sus cimientos para arrojarla pendiente abajo hasta el valle tendido al pie de la montaña. Agua y barro escurrían entre las grietas, cada vez más anchas, del tejado. Una sección del entramado de troncos que cubría el techo se quebró y cayó dentro de la choza. La despavorida tejedora dejó escapar un gemido, pero Tanis no se atrevió a consolarla. Fistandantilus prosiguió con la salmodia y su voz sobrepasó incluso el ulular del viento. En este apasionante relato Tanis hace un enigmático viaje por la mente de un anciano hechicero y regresa al pasado, un pasado en el que conoce a su odiado y temido padre, y en el que tendrá que librar una batalla imposible contra el propio tiempo.

   
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7'95
   
     
 

EL MURO DE HIELO I: EL MENSAJERO

El Muro de Hielo, frío, imponente, remoto, se alza como una borrosa nube blanca en el límite del horizonte. Allí ha sido enviado Kerrick, un elfo de los bosques dorados de Silvanesti, en un exilio deshonroso. Y en ese mismo lugar, una serie de pobladores bárbaros se resisten a lo que queda de un imperio ogro que está decidido a dominar las heladas planicies una vez más.

   
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13'00
   
     
 

EL MURO DE HIELO II: LA ESFERA DORADA

La fortaleza se alza, solitaria y altiva, ofreciendo a la especie humana un lugar donde sobrevivir y prosperar en el entorno inhóspito del límite del glaciar. Incluso el elfo Kerrick Fallabrine ha encontrado allí un hogar. Sin embargo, los temibles ogros están siempre cerca y han creado una arma poderosa, una magia destructiva encerrada dentro de una esfera dorada. Su existencia obliga a los humanos a enfrentarse a la amenaza de extinción que acecha más allá de sus murallas

   
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13'00
   
     
 

TRILOGÍA DE LINSHA, 3: EL REGRESO DEL EXILIO

Los grandes dragones han muerto, y los invasores Tarmak se han llevado los huevos de dragón que quedaban para utilizarlos en sus ritos malignos. Estos terribles guerreros han aniquilado a todos los ejércitos que se han interpuesto en su camino, y ahora Linsha se encuentra cautiva y de camino a la tierra Tarmak.

Allí le esperan dos opciones: casarse con el hombre que más detesta en el mundo o morir combatiendo. Pero ella sigue debiéndose a la promesa que hizo a sus amigos y a su Orden, así que tiene que encontrar la manera de salvar los últimos huevos de dragón y expulsar a las fuerzas de la oscuridad antes de que todo el sur de Ansalon haya caído en sus garras. Su única esperanza es el lazo que une a una dama con un dragón, un lazo cuyo poder apenas empieza a vislumbrar, pero que se revelará como la última esperanza del mundo.

   
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19'50