Los
jugadores son monos de laboratorio. Unos científicos intentarán
encontrar al mono más inteligente, que será enviado
como único tripulante en el primer viaje a Marte.
A
su disposición tienen unos botones de colores y formas geométricas,
que deberán apretar según las combinaciones que se
muestren en las pantallas.
¿Quién
será el mono más inteligente? ¿O quizá
ganará el más listo aprovechando que sólo se
revisa al más inteligente?
Contenido:
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160 cartas
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48 losetas
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Un temporizador
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Reglas
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